安卓使用者笑了!iPhone 12更新系統後,效能倒退3年!

不知道大家還記不記得2019年前後,鬧得沸沸揚揚的“蘋果降速門”?簡單來說,就是蘋果會在系統中加入對舊款機型的效能限制,一些舊款iPhone在升級到新系統後會出現一定程度的效能下降,甚至變得十分卡頓。

蘋果“降速門”事件讓我們知道,原來真的會有手機廠商透過更新系統來限制手機的效能,消費者自然有理由認為,手機廠商這樣做的目的是迫使我們淘汰舊機型,更換到最新產品。

不過自蘋果“降速門”平息後,我們已經很久沒有聽說過再有哪個系統會讓手機的效能變差(部分品牌的系統“負最佳化”除外),直到iOS 14。5。1出現。

不久前蘋果釋出了iOS 14.5.1正式版系統,主要升級點在於填補了WebKit安全漏洞,但安裝了最新版系統的消費者發現,他們手中的iPhone似乎出現了效能衰減。

YouTube主播Nick Ackerman透過實測證實了大家的猜測,而結果也令人大吃一驚:在更新到最新版系統後,iPhone 11、iPhone 12的效能均不如多年前釋出的iPhone XR。

所以,這是蘋果“故技重施”再度重演“降速門”?似乎並非如此。從各種跑分、實測來看,這一次的“限速”針對的是效能更強、釋出時間更近的iPhone

11、iPhone

12系列,相反對老款產品的限制卻幾乎不存在。與其說蘋果在盤算著什麼,倒不如說這是一次典型的“iOS更新問題”:又出BUG了。

iOS?bugOS!

毫無疑問,iOS依然是當前綜合水準更高、體驗更優秀的作業系統,但這不意味著iOS就是完美無缺。

這些年來有關iOS出現各種BUG的討論越來越多,iOS 11推出的時候曾有觀點認為,這是史上BUG數量最多的一版iOS系統。

iOS 11的BUG到底有多離譜?在美國論壇Reddit上曾有使用者抱怨,它手上使用iOS 11的裝置竟然遇到了“接聽電話時突然丟失聲音”、“控制中心部分按鈕無法操作”、“突然卡死宕機”等等基礎性體驗問題,消費者無法預知他們在下一秒,是否仍能正常使用手機。

而由於BUG數量眾多,iOS 11口碑自然上不去,照理說iPhone使用者更新系統都會更加積極,但在新系統釋出後iOS 11的升級率只有52。3%,低於iOS 10 54%的資料。

釋出iOS 12時蘋果也承認,這一版系統沒有太多設計創新,而是把工作重點放在穩定性修復上,說白了就是過去的iOS 11問題太多已經影響了iPhone的口碑,因此蘋果也只能花更多的時間去修復BUG,讓iPhone的使用體驗重回正軌。

然而好景不長,消費者只體驗了一年的“流暢穩定”,iOS 13竟讓他們“重溫噩夢”。

Bloomberg統計了蘋果歷代系統釋出後兩個月內推送修復補丁的頻率,iOS 13毫無爭議地奪得第一,直觀地展示了iOS 13作為“史上第一多BUG iOS”的實力。

有意思的是,蘋果自己也知道iOS存在的BUG太多了,如果說出現一個BUG修一個,那效率不僅很低而且也是治標不治本,所以蘋果正在想辦法改變這一情況。根據去年年底彭博社的報道,蘋果打算徹底改變iOS的開發流程和模式,簡單來說就是善用“標記”功能將新增功能、測試功能標記出來,然後團隊針對性地進行測試,對症下藥地尋找和修復BUG。

和“災難性”的iOS

13相比,iOS 14的表現的確好了很多。iOS

14已經發布接近一年,正式版系統上線也超過了半年,除了一些偶發BUG(比如UI錯位、軟體閃退等)之外,很少見到網路上有太多使用者吐槽iOS

14,而這一次iOS 14。5。1的效能下降BUG,我們也希望蘋果可以儘快修復。

不存在沒有BUG的世界

有些蘋果使用者可能會難以理解,為什麼早期的iOS如此穩定、如此高效,這些年卻“拉了胯”?實際上,對任何作業系統而言BUG都是難免的,無論是安卓還是Windows,圍繞BUG的討論也從未降溫。

現在的作業系統BUG越來越多其實很容易理解,我們可以看看,現在的新系統對比老系統,到底多了多少新功能。

根據蘋果官網資料顯示,iOS 14系統相比iOS 13新增了31個功能(不完全統計),其中既有全新的功能,例如視窗部件、App資源庫,也有一些功能改進。可想而知,數量如此多的新功能在開發過程中肯定會給團隊帶來巨大的壓力,出現一些BUG似乎也變得不奇怪了。

在iOS 13聲名掃地之際,前蘋果軟體工程師David Shayer在某網站上解釋了具體原因。

他認為,iOS 13功能太多,但又要和新款iPhone一同登場,對工程師而言時間嚴重不足,他們不得不超負荷工作。過於緊張的工期讓iOS變得錯漏百出。

除此之外,iOS的開發管理確實也有自己的問題,例如過度依賴人工測試,錯誤追蹤系統也過於老舊,這些問題亟需蘋果重視。

另一方面,iOS作為閉源系統雖然有一些其他優勢,但在查詢、解決BUG上那就不如安卓這些開源系統了。道理也很簡單,就算這些系統出現BUG的機率都一樣,但因為安卓或者Windows會搭載在其他品牌的終端上,而這些品牌的軟體開發團隊在適配系統的過程中很可能會幫忙發現問題並向谷歌/微軟彙報,提升了BUG的排查效率。

因此,對蘋果而言他們只能在開發階段儘量減少BUG數量,同時也需要最佳化各種流程和方案以提升BUG修復效率,如果某一流程沒有做好,那麼下場我們也見到了:iOS 13被人戲稱為“bugOS 13”。

無論是iOS也好,安卓也好,經過多年發展後已經過了功能比拼的階段,而現在的消費者評判系統的優劣也不再是“有沒有足夠的功能”,而是“能不能穩定地執行”。因此,對智慧手機廠商來說,比起功能的堆砌更應該把流暢性最佳化、穩定性提升放在第一位。

比如說小米,過去MIUI曾是國產定製系統“之光”,但去年推出的MIUI 12卻無法令米粉滿意。

儘管MIUI 12新增了許多新功能,也重新設計了UI和動效,但由於流暢性的倒退和BUG頻發,使得MIUI 12成為了近幾年裡口碑最差的一代MIUI。

為了挽回口碑,小米火速推出了MIUI

12。5系統,並承諾在大家關心的發熱、流暢性方面有所改善。這兩年小米手機的銷量不斷提升,口碑也越來越好,和MIUI的群眾基礎和使用者口碑積累離不開關係,而未來任何手機廠商想要在市場上站穩陣腳,系統已經超越硬體成為了最核心因素。

至少,在雷科技看來,給使用者提供一個穩定流暢的產品使用體驗,這不應該是最基本的要求嗎?

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