兩年分傭1億美元,廠商訴苦無路,庫克:“這是我們應得的”
做手機的利潤很高,不僅是有單純賣手機的錢,一款手機還可以讓手機廠商們收取額外的“高額外快”,比如遊戲分傭!
遊戲開發商們把自己的遊戲放在手機上使用是要像手機廠商們交
“佣金”的,就像你開發了遊戲,要在手機平臺獲取手遊使用者那麼你當然得給手機廠商付平臺費。在所有手機廠商中,對遊戲開發商收取分傭佔比最高的是
iPhone
。
iPhone
可以向遊戲廠商提出高達
30%
的分傭要求,對比國產手機廠商簡直高到離譜,
iPhone
的這種做法也被很多遊戲廠商看成是“壟斷”,過高的分傭比例也讓遊戲廠商們對
iPhone
感到不滿。
近日知名遊戲廠商
epic
就與
iPhone
發生了官司,矛盾就是
iPhone
的遊戲分傭太高。事情是這樣的,
epic
的手遊《堡壘之夜》在
iPhone APP Store
上線兩年,蘋果公司從中獲得超過
1
億美元的分傭,並且蘋果還要求
epic
在
iPhone
自己的支付系統中支付費用,
epic
當然不幹,所以
epic
就退出自家的應用內付款系統,在尖銳的對立下,蘋果在
iPhone
中下架《堡壘之夜》手遊,讓
epic
走投無路,於是
epic
便去法院起訴蘋果。
Epic
的理由是蘋果涉嫌利用壟斷地位獲得不合理的平臺分成利潤,審理此案件的主審發光也表示:“蘋果從遊戲開發商那裡獲得的利潤似乎不成比例”!
但庫克就此作出迴應,他說
“這是我們應得的”!輿論再次推上風口,庫克的理由是:蘋果在智慧財產權方面的投資需要獲得回報,這就是蘋果對應用和應用內購買收取
30%
佣金的原因,他說如果允許開發者在
iPhone
內使用自己的支付系統,那麼就意味著蘋果公司放棄了貨幣化努力,這當然不可能,公司的智慧財產權需要獲得回報,有
15
萬個
API
需要建立和維護,蘋果還要給開發者提供無數開發者工具!
庫克的意思就是,為了讓開發者們的
APP
正常在
iPhone
上使用,蘋果也是要付出很多精力和花費的,所以當然要收取
30%
分傭作為回報,這看上去似乎是理所應當的!但要注意的是,開發商們並沒有否定,只是認為蘋果分傭佔比
30%
是在不合理,應該像其他手機品牌一樣降低一點。
當然了,在庫克心裡,
iPhone
和其它手機品牌有很大區別,其它手機品牌沒有
iPhone
有熱度,並且
iPhone
是當之無愧的最強手機品牌,它的分傭當然不能和那些更弱的手機品牌一樣,高階機就應當配備更高階的分傭模式,你覺得這樣的想法對嗎?
說實在話,庫克的說法確實有道理,大家可以看看,現在系統最流暢、效能最好的手機是
iPhone 12
系列,不管是三星還是國產華為、小米、
OV
等都拿不出具備
iPhone 12
系列這樣高效能和高流暢度的手機,雖然國產和三星在電池、拍照、螢幕等方面優勢很大,但使用者買手機時最在乎的還是手機效能好不好、用著卡不卡等,所以
iPhone 12
系列還是目前最受歡迎的手機。
畢竟
iPhone
是全球使用者排名第二的手機品牌,它的使用者很廣,而且很穩定,所以遊戲廠商們不可能不在
iPhone
上推廣自己的
APP
,要推廣你就得交
30%
的分傭,一點辦法也沒有,畢竟
iPhone
這個品牌是人家做起來的,人家也有巨大的投入放進去,獲得高回報是人家的權利!
對於
iPhone
收取
30%
遊戲佣金這件事你怎麼看?歡迎評論發表你的高見!
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