WWDC21|以AR為媒的多平臺協同,才是蘋果想要發展的未來

WWDC21|以AR為媒的多平臺協同,才是蘋果想要發展的未來

(VRPinea 6月9日訊)

昨日凌晨1點,蘋果WWDC 2021在線上召開,庫克正式公佈了iOS 15、iPadOS 15、Mac OS以及watchOS 8在內的四大系統升級,並針對健康、隱私等方面進行了更新。

WWDC21|以AR為媒的多平臺協同,才是蘋果想要發展的未來

本次WWDC上,蘋果針對四大系統做了很多細節最佳化調整,比如

iOS 15

系統中FaceTime的空間音訊技術、SharePlay、全新的資訊歸類更新、通知摘要功能以及專注模式;

iPadOS 15

則更偏向於辦公應用方面,優化了小元件的顯示大小、加入了分屏功能、改善了APP切換的邏輯形式以及全新的Swift Playgrounds視覺化的程式設計功能。

watchOS 8

更新內容較少,現在iWatch針對呼吸方面將重點監測,還將支援中國太極和普拉提兩種運動模式。

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總而言之,

蘋果系統,越來越像安卓生態了

,真是前人栽樹後人乘涼。(P君:庫克啊庫克,真有你的。)

而本文,P君將重點聊聊蘋果WWDC開發者大會除上述內容外,一些更為重要的東西。

工具化為主,蘋果重新定義AR重心

VR/AR部分,相比於業界圍繞AR進行娛樂遊戲化開發,P君始終覺得:“emmmm……好像差那麼點意思?”而從本次WWDC來看,蘋果賦予了AR全新的定位基調,就是

把AR當做一款工具性大於娛樂性的專案來開發。

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AR遊戲《精靈寶可夢go》

本次WWDC,蘋果針對於AR/VR的製作工具方面最佳化力度非常大。首先,蘋果推出了新的AR工具

《Object Caprure》

,可以

將2D影象快速轉化為3D模型

,實現用手機進行AR模型建立;其次,蘋果方面還

與Unity等廠商合作

優化了AR的工作流程

,大大降低了AR內容製作的難度。此外,使用

ARKit 5

可以在現實生活中放置

帶有位置資訊的AR內容錨點

,給予AR與生活結合的無限可能。於此同時,蘋果的

AR 3D地圖

也將在未來推出。

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《Object Caprure》

本次WWDC沒有如行業預期的那樣釋出AR眼鏡,最大的可能還是AR眼鏡的光學元件的技術路徑還沒有達到一個性能、良率、成本的平衡。蘋果對於AR的態度,可能在近幾年還是會基於手機為承載裝置,所以P君反而更加看好蘋果VR,在未來兩年內率先發布。

多系統協作之路,蘋果鴻蒙有所區別

說完VR/AR,P君再和大家探討一下這次蘋果WWDC在

多系統協作上的最佳化。

和去年釋出會一樣,今年MacOS作為活動的壓軸登場,新版本命名為Monterey(蒙特雷),但這次

蘋果卻想在生態方面玩點不一樣的東西。

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·蘋果無縫銜接跨平臺多系統協作

新版MacOS中內建了一款名為

《Universal Control》

的軟體,使用者在啟用後便可以在

Mac、iPad

iPhone

上來切換使用工作,可以

使用單個鍵鼠同時控制Mac和iPad

,甚至可以直接

在多臺Mac和iPad之間自由跨越

,並以

拖動的形式進行文字、圖片以及檔案的分享。

這與安卓端常見的多屏協同不同的是,蘋果的多屏協同在

同一網路環境下就能直接上手

,而這也是蘋果統一的硬體平臺,以及統一的軟體平臺帶來的內容生態方面的優勢。

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當前時代的內容生態競爭,已經不是單單靠一兩個殺手級別的應用來拉開差距了,且PC系統最優先移動平臺和其他場景次之的時代,已經過去。現在已是PC電腦、平板、手機、智慧電視在同一個內容生態中相互協作,共同滿足使用者在不同場景中需求的時代。

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而本次MacOS中的《Universal Control》,也只是蘋果在多屏協同上的試水之作,未來蘋果各裝置之前的聯動能做到什麼樣子,還得看蘋果未來兩年的佈局。

·鴻蒙分散算力,物聯網晶片佈局生態

肯定有小夥伴們要問了,

蘋果多屏協同和華為鴻蒙OS有什麼區別?

華為的互聯鴻蒙OS更多是採用了分散式軟匯流排的技術,而分散式軟匯流排就是在

1+8+N裝置

之間搭建一條匯流排。這個1+8+N,

1代表手機,8代表汽車、音箱、耳機、手錶和手環、平板、大屏、PC、AR和VR,N就代表其他IOT類裝置。

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簡單來說就是圍繞手機,在其他智慧裝置中植入物聯網晶片,透過分散算力和功能來實現分散式資料管理和萬物互聯。

軟體開發方面,開發者不需要再為了平板、手機、手錶、PC把一款應用做成4個不同版本,而是可以

打包成多個功能獨立的特性模組

,放在不同硬體終端上執行,來實現一次開發,多端部署的目的。

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所以其實蘋果和華為走的是兩條不同的道路,簡單打個比方,蘋果就好比一把鑰匙可以開好幾扇門的鎖,而華為則是把這把鑰匙拆成幾個部件,這些部件各自能開啟一扇門。至於究竟誰能發展出被整個網際網路市場認同的內容生態,還得看兩家未來的發展啊。

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總而言之,雖然本次蘋果WWDC開發者大會並沒有公佈業內期待的XR裝置頭顯,但從開發者的角度重新定位了AR的用途和場景,再加上蘋果內容生態的不斷細節調整和人性化最佳化,所以P君相信,以AR為媒的多平臺協同,隨時隨地進行專業化創作以及工作生活的無縫切換,才是蘋果想要發展的未來。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea。com

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