端遊勢微?兩大遊戲同時上線打臉黑粉,7月8日成國產端遊崛起之日

自從手遊崛起之後,客戶端遊戲就一直在走下坡路。甚至可以說如果沒有LOL和吃雞頂著,國內的網咖可以說已經倒閉一大半了。而稱得上流行的國產端遊更是一個都沒有,除了劍三偶爾還能憑藉女性玩家優勢在微博搞點飯圈新聞以外,幾乎沒有其他聲音。

在這樣的情況下,自然而然的也出現了一些唱衰端遊的聲音。不過這些人可能即將要打臉了,因為7月8號這天要同時上線兩款全新的客戶端遊戲,其一是主打【人與人】社交的MMORPG《千古風流》,第二個就更厲害了,網易的武俠吃雞大作《永劫無間》。

端遊勢微?兩大遊戲同時上線打臉黑粉,7月8日成國產端遊崛起之日

前面這個《千古風流》可能認識的朋友並不多,因為它實在算不上什麼大戶人家。製作團隊乃是一個沒什麼名氣的公司,此前也沒有客戶端遊戲的經驗。更沒有多餘的錢來打廣告做營銷,所以名氣也不算大。

當然,這款遊戲在端遊玩家的核心圈還是很出名的。資深的端遊老玩家都會或多或少的瞭解一點。《千古風流》的玩法可以說是對MMORPG史詩級別的顛覆與繼承。很多玩家心中這類遊戲必須存在的要素都被它大膽拋棄了。比如:職業劃分,公會系統等等,甚至還在遊戲加入了玩家自由市場,壟斷機制等為了遊戲性和放棄平衡性的系統。離經叛道到極致。

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然而透過現象看本質,對這些新玩法進行解構的話,會看到《千古風流》最終還是為了讓玩家之間互動而服務的。骨子裡還是很傳統的遊戲。

而第二個《永劫想必》就不用多介紹了吧。買斷制多人動作競技端遊,百人武俠吃雞。標準版98,豪華版168,終極版248。預購的話還送新英雄妖刀姬。作為一款硬核吃雞遊戲,《永劫無間》不管是畫面,還是動作打擊感都達到了國際3A的水平。至少到現在為止,它還擔當的起國產之光這個名號。

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但值得注意的是,《永劫無間》是網之易親自運營的。怎麼說呢,或許剛上線的時候會是這款遊戲最好玩的時候。

平常難得一見的大型客戶端遊戲竟然在同一天出現了兩款。對於玩家來說自然是十分開心的事。但也有一部分遊戲粉絲擔心兩邊會形成競爭關係。特別是對於《千古風流》這個在宣傳,畫面等外在表現都處於弱勢的遊戲來說。這種競爭上的壓制都更加明顯。

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實際上這兩個端遊之間並沒有強烈的競爭關係,他們擁有截然不同的遊戲型別。前者注重的是角色養成,玩家之間的情感交流。而《永劫無間》是競技和格鬥。

甚至是《千古風流》的製作人還表示沒有千古啟用碼的玩家可以先體驗一下《永劫無間》。這種幫同行做廣告的行為簡直震驚了所有認。在製作人看來,這不是競爭,而是共振。雙方都是為了端遊更加輝煌。

或許有人會認為他傻。但至少在我看來,他把目光放到了整個行業的發展,而不是單純的一款遊戲上。或許這種大無畏的精神,正是其他遊戲所缺失的吧。

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