iPhone 12執行記憶體只有4GB, 再過3年真的會淘汰嗎? 深度解析

4GB運存還能堅持多久

如果說哪一家手機廠商能做到讓使用者真正的忘記引數,蘋果可能是唯一的一家。細數蘋果歷代釋出會你會發現,蘋果從來都不會刻意強調產品的引數,介紹A系晶片時只會和上一代做對比,頂多告訴你提升幅度有多大。

至於電池容量、執行記憶體、相機型號這些細節,蘋果連提都不提,基本只能透過第三方拆機來了解。其實很多果粉都忽略了一個細節:雖然流暢性區別不大,跑分也差不多,但是iPhone 12的執行記憶體只有4GB,只有專業版才標配了6GB執行記憶體。

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執行記憶體指的是APP執行時所佔用的臨時記憶體,如果記憶體容量不夠大,能同時執行的APP就越少。這一點很關鍵,如果後臺不能同時駐留多個APP,我們在切換APP時,會經常遇到APP“重新載入”的問題,最終導致手機流暢性降低。

安卓

旗艦手機基本都普及了8GB記憶體,iPhone 12的執行記憶體只有4GB。哪怕

iOS

的最佳化再好,也不可能忽視硬體上最本質的差距。問題來了,iPhone 12再過3年真的會淘汰嗎?要解釋清楚這個問題,必須要先解釋一個現象:國產安卓旗艦為什麼普遍8GB執行記憶體起步。

國產安卓旗艦普遍用8GB運存的原因

千萬別以為“8GB記憶體”是今年安卓旗艦的標配,這只是國內手機市場的特色。舉一個最簡單的例子,國行小米11是8GB+128GB起步,最高提供12GB+256GB版本。而國際版小米11是6GB+128GB起步,同時不提供12GB執行記憶體的頂配版。

小米總裁王翔公開承認過,海外市場佔了小米總營收的一半。既然是同等重要的市場,為什麼小米11要在配置上進行區別對待?原因其實很簡單:沒必要。國產手機之所以需要更大的運存,根本原因是缺少統一的訊息推送機制,APP只能在手機後臺“長期保留”一些執行緒,保證可以隨時推送訊息。

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這就導致了一個現象:安卓手機在沒開啟任何APP的時候,執行記憶體就已經被偷偷吃掉了一部分。如果不在後臺佔用運存,APP就沒辦法正常進行通知。以此推論,你在安卓手機中安裝的APP越多,需要保留的執行緒就越多,對執行記憶體的需求就越大。

這是一道很簡單的算術題,假如一個APP在後臺掛著的服務程序需要20MB的執行記憶體,那50個APP就需要1GB的執行記憶體,100個APP就需要2GB的執行記憶體。再算上安卓作業系統的佔用,以及維持前臺應用/遊戲/相機所需的運存,最後還得留出一部分空間。

毫不誇張地說,對國產安卓手機來說,6GB運存也只不過是勉強夠用,8GB才能保證全程流暢使用。而且儲存空間越大,所需要的執行記憶體就越多。所以你會看見,128GB的儲存空間,至少要配8GB運存。至於256GB、512GB,說實話配12GB運存並不過分——生態上的殘缺,只能透過硬體來彌補。

iOS裝置為什麼4GB就夠用?

除了iPhone 12 Pro以外,iPhone 12、iPad Air4、iPhone 11都搭載的是4GB執行記憶體,iPhone SE2甚至還在用3GB運存。為什麼國產安卓旗艦都往8GB運存發展,而iOS裝置卻4GB就夠用呢?

區別在於:國產安卓手機在硬體瘋狂堆料,是為了彌補生態上的殘缺;而蘋果藉助iOS生態的優勢,從而達到了事半功倍的效果。 iOS系統的應用推送是系統級的,全部統一掛在蘋果伺服器上,不需要APP自己保留後臺。

iOS裝置的執行記憶體大小,只要能滿足系統佔用運存+少數幾個前臺應用佔用的運存,就足以保證流暢使用。從這一點而言,蘋果確實是“環保先鋒”,4GB運存的iOS裝置,可以用出安卓手機6GB運存的效果。

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我實測過,在升級到iOS14。7。1的系統環境下,同時開啟15個常用APP,切換不需要重新載入。並且在鎖屏一段時間後,前臺4個左右的APP不需要重新載入。即使是已經被墓碑機制凍結的APP,重新載入的時間也不過才3秒左右。

相信對絕大多數人而言,4GB執行記憶體並不影響iPhone 12的流暢性,在2021年完全夠用。

iPhone12能否堅持3年?

我們都知道,執行記憶體大小直接決定iOS裝置的正常使用壽命。很多人都對iPhone 6S還能升級iOS15感到意外,覺得蘋果未免也太良心了,我並不這麼認為。

A9的效能約等於驍龍710,還沒到淘汰的地步。在效能不是瓶頸的情況下,執行記憶體是唯一的瓶頸。同時iPhone 6S、iPhone 7、iPhone 8的執行記憶體都是2GB起步,它們的生命週期不會差太多。

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不過,iPhone 6S嚴格意義上來說已經過時了,只能當成老人機、備用機。目前,A9晶片在玩王者榮耀時,只能在中低畫質下實現滿幀,稍微高一點的畫質就會出現幀率波動,並且發熱較大。

同理,如果你的目標僅僅是能升級到最新系統、可以刷影片,發信息、日常應用流暢不卡頓,iPhone 12再戰3年不是問題。但是,如果按照“能愉快玩主流遊戲”這個標準,答案就不一定了。

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典型案例就是原神,這款遊戲對iOS裝置的最低要求是iPhone 8 Plus起步,連iPhone 8都不行——同樣都是A11晶片,運存只有2GB的iPhone 8淘汰了,但是iPhone 8 Plus還沒淘汰。

還記得當初有人說過:“iPhone 8 Plus多出來的1GB運存,是為雙攝準備的,實際用起來沒有區別。”這句話現在還有人信嗎?

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原神大火之後,“3A級開放世界手遊”的成功案例被充分驗證,以後吃配置、吃記憶體的手遊只會越來越多,很可能會在某個時間點突然爆發,4GB執行記憶體很難說可以堅持多久。況且iPhone 12在玩原神時發熱嚴重,5分鐘不到就降頻,開全低畫質才能穩住60幀。

說實話,我對iPhone 12的遊戲效能感到悲觀,執行記憶體只有4GB是其次,還存在雙層主機板帶來的散熱問題,效能得不到徹底釋放。

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