《無盡航線》:化身女海盜,值得一試的國產Roguelike卡牌遊戲

《無盡航線》:化身女海盜,值得一試的國產Roguelike卡牌遊戲

《無盡航線(Endless Voyage)》是一款由是達拉然工作室開發、苦柚Games於2021年發行的國產Rougelike卡牌遊戲。

遊戲以海盜女船長琴為主角,透過不斷的遠航,用自己的策略自由構築不同的卡組,在路途中經歷各種不同的事件,打敗形色各異的敵人,最終找到深藏於魂域的財寶的一場驚心動魄的冒險故事。遊戲中的整體佈局和《殺戮尖塔》有些相似,可能是由於後者大火而帶來DBG頁面佈局的簡潔性,角色和敵人在人物資訊和卡牌上方,十分簡潔明瞭。儘管如此,本遊戲還是具有一定的遊戲性和潛力有待開發的。遊戲隨著通關次數有一定難度和挑戰性,要通關得考慮好牌組的搭配。

總體上趣味性和遊戲性也很強,整體上還是比較讓人滿意的。推薦喜愛在閒暇時間打上一兩局的卡牌遊戲愛好者遊玩。

《無盡航線》:化身女海盜,值得一試的國產Roguelike卡牌遊戲

從隨機性中探索更多結果的創新性

Rougelike遊戲的趣味就在於隨機性,因為玩家總會對未知的事物充滿思考並對可能出現的種種情況找出相應的解決方法。本遊戲引入的寶物系統是讓玩家在隨機性的基礎上根據情況進行自我使用。寶物系統分為圖紙和錘子兩種,圖紙的獲取是有一定的隨機性,錘子則主要透過固定的精英戰得到。這就給玩家提供了多種排列組合,能夠使寶物重新整理頻率增加,篩選好壞和配合卡牌也十分得當。真正糾結的是在有限的資源中找到有效的寶物。

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最不同尋常的是本遊戲突破傳統別出心裁打造了精神值的機制。精神值不同於之前的每回合行動點數固定數值而且在回合結束後清零,是一種戰鬥開始固定但在遊戲途中不用可以疊加的能力。這就突出能增加精神力的卡牌和擁有過牌能力的重要性,對於費用高的卡牌完全不需要考慮花費的問題,對自由構築卡牌有著很大的幫助。這樣的機制有利有弊,確實需要區分看待。好處在於一套連招行雲流水,一直出牌攻擊的感覺真的很爽,但是同時這也是有缺點,思考太少的情況下很容易讓人誤入歧途,沒有經過考慮便將牌都一口氣打出,這樣就失去了開發商設計遊戲不同型別的意義所在。

仍需打磨的玩法及多樣性的要素

遊戲本身存在著些許問題,首先是隻存在一個可選擇角色,遊戲過程中所構建的卡牌都是單一職業的,這就要求拿到相同關鍵字或相關資訊的牌,構築相應流派的COMBO。據筆者遊玩過程中可以看到大致擁有召喚流、反甲流、燃燒流、彈射流等多種構築方式。專精於一種組牌情況能夠使傷害最大化,但是遊戲最重要的一點是每個進攻方式關鍵牌就那麼幾種,基本能夠拿到高質量的牌就只能沿著思路向該方向考慮發展。這也是遊戲卡池太少所造成的,

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這就導致作為卡牌遊戲沒有體現出多樣性的特點。可能剛開始感覺十分好玩和新穎,但是在經過數次通關和體驗不同的流派之後,對各種流派的特點和關鍵牌都熟悉的情況下很難在組出什麼花樣。內容太少沒有體現出隨機性的質量,卡池、角色、寶物、事件、敵人都是需要增加的,不然單一的迴圈使得遊戲耐玩度和可玩性會大大降低。本身素質不錯,內容上再豐富一點會更好。

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另外美術方面也存在一些瑕疵。遊戲除了主角外召喚物和敵人的立繪是真的有點看不下去了,其醜陋的嘴臉和攻擊方式與主角形成了鮮明的對比,更加襯托出了主角作為正義一方的憑實力獲勝懲奸除惡。卡牌遊戲中卡牌邊框和背景透露出粗糙和廉價,美術重點可能沒有集中在刀刃上。遊戲主介面主角的立繪還是很深得人心的,不得不說製作組還是很懂的。很大又能動,說的就是主角和敵人的戰鬥場景和戰鬥時各種卡牌釋放的動作特效以及敵人行動的各種方式。美術特效也可能聊勝於無,只能說沒什麼特色一般般吧。最後劇情方面確實也有點拉胯,最多的劇情對話是在訓練營裡面,作為和遊戲分開又沒有強制性的部分,部分玩家可能玩不玩都覺得無所謂。遊戲主要流程中的劇情就只有每章標題和通關後結尾的幾張動畫圖片了,這就無法闡述出之所以是航線是無盡的重複爬塔過程,至少有些文字說明也能體現部分故事。音樂方面也比較潦草,主題旋律一個章節是沒有變化的。

結語

《無盡航線》:化身女海盜,值得一試的國產Roguelike卡牌遊戲

《無盡航線》整體上在國產單機遊戲中是一款挺具有潛力的作品。遊戲在不少設定上走出了獨屬於自身的道路,用精神值代替傳統的回合法力值讓遊戲玩起來更加順暢,比較讓玩家有持續玩下去的慾望。更在同類卡牌Rougelike遊戲中具有鮮明創新的特點,而且沒有失去卡牌Rougelike的精髓核心所在。美中不足的是,在遊戲內容方面略顯得有些單調乏味,美術、UI介面和音樂都有待進一步的改善和加強,劇情方面缺乏敘事也說不出具體前因後果及航線成為無盡的原因。然瑕不掩瑜,正是對機制的創新使得遊戲不斷做得更好,單從可玩方面來說已經盡力去做得很不錯了。但是希望開發商能保持不斷的更新,新增更多的遊戲內容,給每一個本遊戲的使用者更好的體驗與樂趣。

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最後期待開發商後續的更新能夠對好的方面延續拓展開來,對不再的方面及時更改修補,將目光看得更長遠,唯有用創意和細節持續打磨遊戲,才能開發出一款讓玩家滿意的產品。遊戲本身的質量過硬才能吸引更多的玩家購買遊玩,銷量不能代表一切,但也是衡量一款遊戲各方面好壞的一個硬性指標。國產單機遊戲製作實屬不易,看好該作的玩家不妨支援一波。

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