警惕遊戲!文化入侵

國家把遊戲給禁了,萬萬沒想到,日本和美國的遊戲廠商卻趁虛而入,不僅在中國大賺特賺,還偷偷的給中國孩子洗腦,在這裡將帶大家深扒全球遊戲產業不為人知的一面。首先回到2000年那年,某報發表了一篇文章,直指電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因,沒過多久,文化部等七個部門就釋出了一個紅標頭檔案,關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見,這就是著名的遊戲機銷售禁令。這意味著今後任何企業,個人都不能對國內的消費者生產和銷售遊戲機,可誰能想到中國的遊戲機市場居然就此轉入地下,在禁令執行了13年間,不僅培育出全球最大的地下游戲機市場,還深深的傷害了中國的消費者。

警惕遊戲!文化入侵

那個時候,不管是任天堂的will,還是索尼的PS3,微軟的Xbox360,他們都是在中國生產和組裝,因為中國不讓賣遊戲機,所以這些遊戲機生產完了只能送去出口。可耐不住就是有人想玩兒啊,巔峰時期,這些由中國人生產的遊戲機,先是衝到國外,然後再走私到國內,光是索尼一家走私到中國的遊戲機,居然佔了它全球銷量的1/4以上。於國於民滿盤皆輸,對國家來說,不僅損失大量稅收、遊戲機的上下游產業鏈還被日美的關係牢牢把控。對中國的消費者來說更坑,他們花了高價買來的遊戲機,因為是水貨,售後也沒什麼保障,唯一的受益者就是這些外資遊戲機廠商,錢一分沒少賺,還可以光明正大的逃避售後服務,您說虧不虧。

警惕遊戲!文化入侵

一句話就算今天中國把遊戲全禁了,遊戲就會從地球上消失嗎?今天,我們的部分家長總喜歡把自己家庭教育的失敗甩鍋給遊戲,把這個屎盆子扣在遊戲上,殊不知,就算沒了遊戲,也還會有短影片,有直播,有電視劇,還有動漫和武俠小說。您指望了取締了電子遊戲,自己的孩子就能乖乖去學習,這可能嗎?不,這輩子想都別想,更關鍵的是,今天呢,我們把遊戲給禁了,這就意味著中國的孩子只能玩外國人制作的遊戲,這不就相當於拿著自己的錢去養活別人的產業嗎?這樣的結果你們願意看到嗎?更可怕的是,您敢保證別的國家在製作遊戲時沒有偷偷的對我們的孩子進行洗腦嗎?可能大家覺得是在危言聳聽,這種事兒發生了不止一次好嗎?

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1996年5月,日本光榮公司將正在開發的《提督之決斷3》交給了天津分公司進行漢化製作,在翻譯的過程中梁廣明、高原、郭海軍、旗威等中國員工,發現遊戲中有大量美化日本二戰的畫面,四人憤然離席拍案而起。再像光

公司抗議無果後,這些中國員工選擇了離職,並向大眾公開,最後,光榮公司不得不放棄了《提督之決斷3》的中文版,可這就完了嗎?不!更精緻更上癮,更隱秘的美國遊戲又來了,這些遊戲不斷的向全球輸出美國《雷神之錘》、《CS》、《使命召喚》和《紅色警戒》,幾乎是美國在全球反恐戰線上最好的宣傳和徵兵廣告。不斷美化美國大兵的同時,還在不斷醜化蘇聯等敵對勢力《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》都是號召年輕人去犧牲自己,為全世界受壓迫的人民打破他們的束縛,細思極恐啊!

警惕遊戲!文化入侵

同志們,美國的遊戲帶領全世界受壓迫的人民打破束縛,他們的枷鎖,你不覺得哪兒不對嗎?如果說好萊塢的存在迅速壟斷了全球的電影市場,使得美國人的生活方式、文化和意識形態不斷的透過電影輸出到全球各地,佔領人們的心智。那麼現在年輕人天天玩遊戲,將會是下一個重要戰場。如今呢,我們天天討論什麼晶片卡脖子,作業系統卡脖子,殊不知,一個國家如果在文化上被卡了脖子,就算軀體是自己的,又有什麼用呢?這也是監管層面,目前沒有把遊戲一棒子打死的原因。所有人都認為國家大力整治遊戲產業,是為了限制遊戲的發展。錯,任何一個產業,如果沒有一個良性的監管,絕對無法發展壯大,如今我們之所以要加強對遊戲行業的監管,不僅是在梳理整個產業的發展邏輯,做好對未成年人的保護,更是要做大做強中國的遊戲產業。

警惕遊戲!文化入侵

不為別的,就是為了講好中國故事,對外輸出中華文化,打響新時代的文化保衛戰。正所謂你不好好展現自己,別人怎麼知道你好,就拿最近火爆的國產手遊《原神》為例,遊戲裡的人名、地名和典故全都充滿了中國風,遊戲已經推出,居然在全球引爆一波中華文化熱,甚至還有不少人因為《原神》裡的桂林山水,張家界風景而專程跑到中國,這還間接帶動一波旅遊熱。小小的一個遊戲,誰能想到在國際上居然能引起這麼大的轟動,這就是遊戲的巨大魅力,從大一統的秦王嬴政,再到楚漢的劉邦、項羽,從寧可負天下的曹操,再到忠義無雙的關羽,鞠躬盡瘁的諸葛亮。上下5000年的中華文化精髓,正等待著我們這一代人透過遊戲去展現,記住一句話,沒有任何一個人天生就喜歡其他國家的文明。說到底,這都是長期文化入侵的結果,與其坐以待斃,不如主動出擊,遊戲就是未來最佳的戰場,這盤國家正在下大棋,您看懂了嗎?

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