《功夫全靠畫》簡評:一款平平淡淡的偽自由休閒小遊戲

遊戲介紹

這個遊戲的設計我個人覺得還算是有一定的可取之處的,至少他自主性非常高,但是對於兩個系統的柔和,就是這個繪畫系統和整體的戰鬥風格來說,我覺得做的並不好,因為玩家繪畫出來的各種各樣的武器在戰鬥中體現出來的效果幾乎為零。

玩家本質上繪畫出來的各項裝備武器,它的攻擊間隔以及它的攻擊範圍幾乎是一樣的。不像你畫出一個特別特別長的武器攻擊距離能變長變寬。比如說他本質上只是給了玩家自由發揮的餘地,但是實際上還是侷限了玩家的設定。這算是一個偽自由吧。

《功夫全靠畫》簡評:一款平平淡淡的偽自由休閒小遊戲

比較一般的休閒遊戲

首先,遊戲作為一個休閒遊戲,我個人覺得做的是比較一般的,因為整體遊戲的體驗功能太少了,人家雖然能夠自由地將角色的模型進行各種更換,以及更改角色的武器,但是在戰鬥玩法中依然缺少靈活的戰鬥設計,玩家在遊戲中操作的角色更像是一個敏捷遊戲,點選螢幕左鍵和右鍵進行戰鬥。

除此之外,技能特效在遊戲中玩家也可以進行更改,但是實際上他的攻擊效果和範圍間隔沒有什麼明確的改變,只是改變了它的動畫效果,僅此而已。♤遊戲中較為靈活的角色自由度設計,玩家可以自己進行繪製,也可以直接透過看廣告獲取其他大佬投稿的作品。而且用他們的作品會得到一定的屬性加成,比如說攻擊力加100點。

《功夫全靠畫》簡評:一款平平淡淡的偽自由休閒小遊戲

只要是玩家能夠自行設計的各項裝備都可以透過投稿獲得其他大佬的特殊裝扮,總有人畫的好嘛。各種各樣的頭飾千奇百怪,最開始的鹹蛋超人讓我覺得就很無語,到了後面超級馬里奧打怪都出來了,很可惜的就是這個遊戲上不允許我自己設計怪物,不然的話,我能上映超級哥斯拉大戰金剛。♧

最為重要的隨機事件系統

隨機事件系統作為戰鬥玩法中最重要的一環,決定了玩家在戰鬥玩法中的各個選項。個人覺得這個事件系統設定的太雜了,而且他做的這些選項對於玩家沒有什麼引導的意義,只能看見哪個好看,你覺得哪個有意思,選哪個,但實際上他最後出現的效果不一定是我想要的那個比如說打怪的那種隨機事件,就是路上碰到了什麼人,結果一動對話完之後他給了我錢,然後就跑了。

《功夫全靠畫》簡評:一款平平淡淡的偽自由休閒小遊戲

過於繁雜的世界設計

世界設計的太過於繁雜,而且它缺少引導的功能。你拿怕在下面標記一下事件的分類,分為戰鬥,探險呀之類的,但是這方面沒有標。對遊戲中的武器繪製還有各種各樣的技能繪製,我決定單獨說一下。首先武器繪製,玩家注意你當前畫的武器必須是一個已經有模板的武器,它的攻擊力要儘可能的高。

作為一個武器的基礎屬性,玩家所繪畫的各種各樣的奇葩武器,他不會給你的當前的這個武器模板加上任何一滴傷害,哪怕一點攻擊距離,他只是給了你一個自由使用武器的權利,卻沒有給你相應配套的許可權。這一點一定要注意,你畫出來的所有東西都只是一個樣子貨,實際上它的攻擊距離,攻擊間隔以及攻擊力什麼都沒有變,只是你看不見那個資料。技能也是如此,玩家可以更改大概的技能特效,但是不可能更改技能的攻擊範圍,攻擊間隔這一方面的屬性開始就已經設定好的東西這一方面,所以說讓我覺得這個遊戲是一個偽自由設定,玩家的自由度是上去了,但是實際上給你能發揮的空間還是不多,只是換了一套模型而已,就像是打了一個mod。

《功夫全靠畫》簡評:一款平平淡淡的偽自由休閒小遊戲

總結

整體的廣告是非常非常多的,玩家需要透過看廣告來獲得各種各樣的面板素材,以此來解鎖面板。如果憑藉自己會畫的話,我不太相信,大部分能把自己的角色畫的像個人,各種千奇百怪的妖魔鬼怪都能弄出來。這方面我絕對相信廣大網友的腦洞和實力。

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