總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

前言

《廢墟戰旗》是美術極度好評,但玩法因平衡問題而大多好評的卡牌遊戲。

遊戲參考桌遊的機制並結合RPG概念,我們扮演‌“黑足氏族‌”的一員,召集人手潛入‌“滅族者‌”的城鎮,替被迫害的黑足一族復仇;核心的玩法是近年流行的卡牌回合制戰鬥,但目前卡牌能力與正負面Buff缺乏平衡,導致有些卡牌非常強,有些非常雞肋,其次戰鬥的難度曲線太陡,人物陣亡後會大幅提高難度,讓現在的版本玩起來讓人不開心,會建議先加願望清單或關注,多等幾個遊戲版本再購入,沒辦法,毛茸茸的獸族造型太香了!

總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

畫面:討喜的角色造型,黑暗童話的風格

遊戲最大的賣點無非是它的美術風格,與《Armello》相似,都是將動物擬人再以卡通風格呈現,看著毛茸茸的動物戰士進行生死搏鬥,呈現黑暗童話的感覺;角色的造型設計出色,但戰鬥的效果與UI就不盡人意了,戰鬥過程中角色的行動、攻擊動作比較陽春,戰鬥打起來也比較沒有視覺效果,而UI則缺乏辨識度與操作的方便性,像是在隊伍頁面不能一眼看出升級的角色,武器裝備要額外點選人物介面來替換武器卡。。。等。

總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

目前的動物有老鼠、熊、兔子、狼、海狸、黃鼠狼

玩法:良好的架構,需要平衡與補強的內容

遊戲分兩個階段,探索階段要在每回合決定前進的路線,選擇上可能遇到敵人、陷阱、寶物或事件,大多時候都是三選一的路線,但有些選擇有等待時間,會維持2~3個回合,讓探索迷宮的部分有小小的策略;但目前探索的流程不長,只有三個階段,每個階段有場BOSS的菁英戰,都完成後就可以破關,大約6小時左右能打完一輪,EA版本的內容比較容易讓人玩膩。

總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

在探索的過程中,遭遇戰鬥會進入RPG回合戰,在回合制戰鬥中透過使用技能卡牌來進行對戰,與多數卡牌遊戲類似,卡牌分為共享與角色獨有牌組,人物有耐力與意志兩種屬性,決定可以使用的卡牌數量和種類;卡牌戰的框架是好的,但現階段有些卡牌能力與花費的點數不相符,幾乎沒用,而有些卡牌帶來的Buff屬性太過強勢,像是中毒、損血與護甲,這都讓卡牌的平衡性不足,此外關卡的難度曲線嚴重受到隊伍人數影響,如果有角色不小心陣亡,這局基本就離失敗不遠了。

總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

劇情:幾乎沒有,待完善

目前的劇情大概只有世界觀、背景設定稍微明確,其餘可以說是沒有,未來可能也不會有太多劇情面的內容,畢竟是以‌“戰鬥‌”體驗為主的作品;只希望未來能有更多的動物角色加入遊戲,並讓目前不同動物之間差異不大的情況改善。

優點

吸引人的美術風格,獸控會超愛

迷宮探索的機制還行

卡牌戰鬥的設計不錯,但現況缺少平衡

總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

缺點

卡牌能力缺乏平衡性,中毒、損血效果過強

戰鬥難度曲線變化太大,回血跟補員手段太少

UI缺少辨識度,教學可以加強

操作有改善空間

成就計算有Bug,一個成就都沒拿到,戰鬥計數一直是0

總體不錯,但是平衡和UI有待加強——《廢墟戰旗》

結論

有潛力,但目前EA版本不夠完善,可以期待。

開發團隊很小,似乎在五人以下,遊戲可能需要一段時間才會變得比較完善,會建議對‌“搶先體驗遊戲‌”比較有包容力且對美術或卡牌對戰很有愛的玩家購入嘗試;其餘玩家會建議先加關注或願望清單,等版本內容多一些再來考慮看看。

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