《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

《致命軀殼》是一款“類魂”動作遊戲,遊戲有著壓抑且黑暗結合了中世紀與克蘇魯亦或是北歐神話的風格,初次接觸遊戲的確和《黑暗之魂1》非常相似,同樣高難度的操作、同樣的晦澀難懂的劇情、同樣心跳加速的戰鬥,這款遊戲帶給了玩家們太多對於《黑暗之魂1》的回憶。當然遊戲自己也有的許多有趣的設定比如:軀殼、硬化、靈魂出竅般的復活機制、武器等級機制、隨機模式等,讓玩家們眼前一亮。

關於“受苦”向遊戲

在宮崎英高的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血緣詛咒》、《只狼影逝二度》等硬核動作遊戲大火之後,很多人都會在問,為啥遊戲要設計的這麼難,遊戲設計的難也就罷了,為啥還有這麼多玩家偏愛高難度的遊戲?輕輕鬆鬆就能通關的遊戲不好麼?對此自己只能表示蘿蔔青菜各有所愛,各有所愛吧。自己在遊玩這些作品是自己的記憶倒是瞬間回到了兒時和小夥伴在FC紅白機上努力打通《忍者龍劍傳》、《大魔界村》、《外星戰將》、《忍者蛙》等經典遊戲的日子,並且發現發現不少遊戲自己至今沒通關過……

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

FC平臺上的《忍者龍劍傳》

那個時候的遊戲往往玩家操控的角色有生命數量限制,雖說遊戲中偶爾遇到的道具可以恢復生命數量,但是生命數量上限、無法接關等設定還是為遊戲提升了不小的難度。個人感覺真要論難度那時的不少遊戲併不併如今的“受苦”向作品要低。看來宮崎英高的魂遊戲的靠高難度吸引人並非首創,難道只是宮崎英高趕上了好時候,讓玩慣了簡單遊戲的玩家們找回了當年的感覺?答案是否定的,如果單純的將魂遊戲等同於高難度,那就太小看宮崎英高了,宮崎英高的魂遊戲除了頗高的遊戲難度外,其晦澀難懂的深奧劇情、碎片化的敘事、考究的細節設定等也是一大重要因素。不過筆者認為魂遊戲最讓人著迷的還是遊戲的懲罰與獎勵機制,而且其平衡非常重要,一旦失衡,帶來的體驗將是兩個極端。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

受苦治癒還有這“防火女”這樣的“老婆擔當”的治癒向NPC角色亦是其魅力之一

大量“類魂”遊戲的出現

一種遊戲模式的大火往往意味著大量的模仿者跟風來襲,宮崎英高的魂遊戲大火之後,似乎讓不少動作遊戲遊戲廠商隱隱約約看到“財富密碼”,決定要做像宮崎英高的“魂系列”玩法一樣的遊戲,眾多模仿“魂系列”的而誕生遊戲有了一個響亮的名號“類魂“遊戲。有諸如光榮、EA的《仁王》、《星球大戰 絕地:隕落的武士團》這樣的3A高成本投入作品,也有眾諸如《墮落之王》、《迸發》、《地獄時刻》、《泰坦之魂》、《上古之魂》、《鹽與避難所》、《灰燼重生》等2A或者獨立遊戲的不斷湧現。它們中有的作品名利雙收,為自家如何做動作遊戲打開了新的大門,也有部分作品對“魂系”作品的優點沒有吃透,變得默默無聞……

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

被玩家們戲稱為“槍版黑魂”的《灰燼重生》

究其原因,筆者認為還是在懲罰與獎勵的平衡方面沒有細細研究,因為一款遊戲如果想要讓遊戲有趣好玩,通常都會加入許多遊戲機制,而想要既有機制創新,又有很好的平衡性,其實是一件非常難以實現的事情,這也正是宮崎英高的魂遊戲一直被模仿較難被超越的原因之一。

2020年8月18日,又有一款”類魂“遊戲來到了玩家們的面前,在獨佔Epic平臺一年後,登入Steam平臺,它就是本期筆者要為大家介紹的《致命軀殼》。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

《致命軀殼》的遊戲體驗

初玩《致命軀殼》,遊戲給筆者的最大感受就是跟《黑暗之魂1》真的挺像的,遊戲的整體氛圍十分壓抑和陰森,此外遊戲一開始玩家會操控一位全身沒有穿衣服只有肌肉和韌帶的類似醫學解剖書上的模型一樣外觀的角色,這個就十分類似《黑暗之魂1》中不死人的設定,除了外觀,角色的僵硬且怪異的肢體動作也是和《黑暗之魂1》中的不死人非常相似。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

《致命軀殼》中的防火女

經過簡單的教學後,玩家便迎來了第一場BOSS戰,沒錯,是BOSS戰。類似《只狼》的初見弦一郎的劇情殺,玩家自然很難打得過這個BOSS。隨後,玩家被一條大鯨魚吞噬來到一個類似《黑暗之魂1》中傳火祭祀場的安全屋,並且遇到一位類似火防女的NPC,在這個NPC這裡,玩家可以進行升級操作,具體會涉及到遊戲的一個“軀殼”設定,這個我們回頭再講,之後玩家們便需要去探索周圍的環境,其實遊戲的整體地圖佈局非常簡單,以安全屋為中心,向周圍分著三條路,分別對應著三種不同的場景、各種風格迥異的敵人和BOSS。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

玩家按任意順序攻略完後原路返回就行,遊戲的原路返回設定很是頭大,玩家不會像在《黑暗之魂》中那樣擊敗一個BOSS後,透過篝火回到安全地那樣,而是要再打一遍原路上的小怪,而且小怪們會變得更強,環境的視野也會變得更低,這顯然就是在懲罰逃課的玩家啊。遊戲內容整體上感覺不多,這種重複打怪的機制估計也是無奈之舉。遊戲中也有很多描述劇情的文字,多隱藏在武器、裝備介紹和碑文中,這裡用了“隱藏”二字是因為這些內容是需要玩家透過提升武器、裝備等級來解鎖的,要想了解劇情,就要打怪升級。遊戲中的場景普遍比較狹小,而且遊戲還有堆怪的習慣,對玩家很是不友好。打擊感也比較奇怪,動作總是有種雜亂無章的感覺。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

地上的陷阱

《致命軀殼》的遊戲機制

不過遊戲中有不少創新性頗高的機制還是值得一說的。第一個要說的就是在遊戲名字中提到的軀殼機制,遊戲中總共有4種軀殼,玩家會在遊戲中的不同區域收集到對應的軀殼,其實有點類似套裝,玩家裝備上之後會獲得血量和精力不等的buff。遊戲中有4種武器,有等級設定。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

收集軀殼

其次戰鬥系統中的“硬化”機制比較有趣,玩家按下對應的按鍵後,玩家會出現被攻擊無效狀態,但是一旦被攻擊到,硬化效果便會消失,遊戲沒有持盾的設定,硬化機制是一種很好的防禦方式,一些敵人的攻擊下,硬化後的軀體還可能造成類似彈反的效果,讓敵人出現大硬值。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

硬化機制

順帶需要提一下的是遊戲的“二次復生”機制,遊戲中沒有《黑暗之魂》中類似元素瓶的設定,回血主要依靠道具,但是這些道具十分有限,加上游戲地圖並不大,玩家們通常都是不會將回血道具放在物品快捷欄裡面的,此外遊戲提供的二次復生機制,可以讓玩家在第一次死亡後,透過類似靈魂出鞘的方式控制遊戲最初的肉體返回還停留在死亡地點的軀殼中的方式,讓玩家獲得第二次生命,類似《只狼》的重生機制,但是表現形式不一樣,還是挺有趣。

關於新DLC

遊戲結束Epic的一年獨佔後於2021年8月登入Steam平臺,與此同時帶來的還有一款DLC,增加新的軀殼和武器,讓遊戲的總軀殼數達到5件,武器總數也達到了5把。此外,遊戲還增加了一種隨機模式,玩家在該模式下會像玩Roguelike遊戲那樣一切都是隨機的,這個感覺是參考了《黑暗之魂》或者《只狼》的隨機物品和隨機BOSS的MOD,一定程度上也提升了遊戲的耐玩性。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

遊戲中還算豐富的物品道具

結語

《致命軀殼》作為一款“類魂”遊戲,總體上模仿的還是很到位的,而且還有不少的創新,但是遊戲的內容總體還是有些偏太少,懲罰和獎勵機制目前也稍微有些不平衡,讓玩家缺少成長的快感和探索的樂趣。期待後續更新與DLC中可以為玩家們帶來更多有趣的內容。

《致命軀殼》:創意與缺陷並存的“類魂”遊戲

相關文章