如何評價《彈丸論破》裡的日向日向創?日向創會原諒狛枝嗎?

首先,我認為從一開始這個遊戲對日向創的塑造,其最大的目的,就是讓玩家充分帶入(普通的無特質的)日向創。日向創比苗木的泛用性更強,即,比苗木更加無特質,苗木像純白一樣的顏色的話,日向創就像發亮的白光,是無實體難以捕捉的。這樣的人物塑造,從一開始就能把玩家帶入到沒有才能角色中,對比著這個遊戲中其他有著各類才能和愛好的朋友們,玩家本身是否有過隱隱的羨慕和潛意識的嚮往呢?畢竟有特質和存在感這件事對人生來說是十分重要的。

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以及我們知道,所操縱的日向創哥並沒有才能這樣的東西,因此,最後神座出流的出現才會更加反轉,會以玩家的角度來對另一個日向創(自己)對話,也就是我們從操作的主角中脫出來面對主角(自己)了。那麼這樣的演出便加強了對主題的深化,是否要面對有著絕望過去的自己?那無法抵抗的漩渦一般泥淖的過去?日向日向創做出了

確信未來

這樣的選擇,這也是遊戲向玩家所傳達的一點。

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我個人認為,日向創不會原諒狛枝,就如同很多玩家不能原諒狛枝殺人一樣。但日向對狛枝又不是完全敵對,這也和玩家的態度是一致。對比苗木那段我解釋一下,我也不是說苗木比日向小心眼了,而是苗木有更明確的性格塑造,比如說苗木一開始就說過“我唯一的有點就是看什麼都很積極”。

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但是日向在塑造的過程中,可以看出小高是很精心地不要讓日向透露出太多的個性特徵,所以可以從多個角度來理解他。當然,話又說回來,日向和苗木因為都是主角,所以會有相同地方是肯定的。但是苗木和日向的不同,我裡面還是寫到了那個問題,如果你要用幾個詞來形容苗木,那麼你能找到比如說“積極”、“小動物”、“溫順”、“堅定”、“保護夥伴”這種詞。

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最後,如果說日向“積極”吧,他其實也挺積極地在查案,但是他有時候心理壓力很大也不算什麼事都往好的方面看。你說他“溫順”吧,他是挺溫柔的,但是他對某些人的態度又不一樣。你說他“堅定”吧,他陷入虛無了。你說他“虛無”吧,他又不完全是這樣。我想表達的是這種感覺,就是日向的這種特性使得他比起苗木來說由玩家自己塑造的部分要多一些,官方欽定的部分少一些。

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