《神界:原罪2》評測——容易”上癮“的大作神作

前言

評測之前先談論下Larian Studios這個開發商,這個開發商讓我覺得像極了波蘭蠢驢,定價良心,作為“年度PC遊戲”的神界原罪2售價僅133元;劇本豐富,神界原罪2的文字量已過百萬;專注於一個產品,該開發商旗下產品目前也僅有“Divinity”神界系列的遊戲(還未製作完成的博德之門3不算在內),分別是:《神界1》、《神界2》、《神界:原罪》、《神界:原罪2》、《超越神界》和《神界:龍指揮官》

《神界:原罪2》評測——容易”上癮“的大作神作

和《暗黑血統》類似,幾乎每一部作品都是不同的型別,可能開發商也在探索自己到底適合做什麼樣的遊戲,直到《神界:原罪》開始轉成了戰旗類回合制遊戲,因為沒經歷過那些年代,不清楚《神界:原罪加強版》之前的作品有何反響,有據可查就是《神界:原罪加強版》的口碑不俗,而且當選了年度全球媒體遊戲評選遊戲單項獎第六名,而《神界:原罪2》更為優秀,拿下了2017年PC Gamer評選的年度PC遊戲。

角色設定

《神界:原罪2》評測——容易”上癮“的大作神作

《神界原罪2》相對於前作來說,人物更加多樣性,故事也更加豐富,遊戲的主要劇情角色有五個,也就是玩家的隊友,每個人都有自己獨立的故事線,但因為玩家只能帶領3個隊友,所以故事上面需要有取捨,而且本作加入了物理與魔法護盾的設定,對於角色的職業規劃有較大的影響, 跟前作不同,前作因為沒有裝備護盾值這個設定,只要打傷害就行,而本作職業需要好好衡量一下,選擇雙物理雙魔法的混搭還是專攻一個屬性還是比較重要的,因為選擇混搭就意味著攻擊物件需要有針對性,如果物理魔法全打一個人,就意味著需要破兩層盾,會增加戰鬥的難度,遊戲怪的設定是近戰物防高,遠端魔防高,有護盾就意味著不會吃控制內技能,只有屬性無護盾的情況下才會吃debuff。

戰鬥設定的改變

《神界:原罪2》加入了物理與魔法護盾的設定,對於角色的職業選擇有很大的影響, 跟前作不同,前作因為沒有裝備護盾值這個設定,只要打傷害就行,而本作職業需要好好衡量一下,選擇雙物理雙魔法的混搭還是專攻一個屬性還是比較重要的,因為選擇混搭就意味著攻擊物件需要有針對性,如果物理魔法全打一個人,就意味著需要破兩層盾,會增加戰鬥的難度,遊戲怪的設定是近戰物防高,遠端魔防高,有護盾就意味著不會吃控制技能,只有無護盾的情況下才會吃debuff。

《神界:原罪2》評測——容易”上癮“的大作神作

而全隊統一屬性就沒有這個顧慮。本作的控制相對與前作相比削弱了不少,前作的一些debuff是直接控制怪的一個回合不能戰鬥,而本作需要疊兩層才會出現控制效果,而且前提是無護盾,麻痺在《神界:原罪加強版》裡是一回合不能行動,在《神界:原罪2》中是減一AP。

比如使用雷電技能會出現麻痺,需要再用雷電魔法攻擊或使用下雨技能把怪變得導電,才會變成眩暈。使用冰系技能第一層會出現凍僵(減移動力),同樣還是釋放冰系技能或下雨後,才會變成凍結(一回合不能行動)。

《神界:原罪2》增加了高低差攻擊,站在高處傷害會更高,尤其是對於弓箭手來說,技能的加成也是站在高處的傷害。怪的戰鬥AI非常的針對玩家,會根據玩家當前的狀態來改變攻擊策略,就拿終章舉例:正常戰鬥不上BUFF時,對方先手會去秒我的奶媽,但我給奶媽上了BUFF——神奇閃避後,對方先手會選擇放群體技能。

再比如對方火法正在攻擊我的弓箭手,而且距離來講打我的弓箭手收益最高,但如果在我的回合給弓箭手吃了一個火屬性抗性藥之後,對方會直接選擇移動然後攻擊另一個角色。

《神界:原罪2》評測——容易”上癮“的大作神作

沒有任何例外,除非我的角色血量本身很低,否則AI根本不會冒風險,這對我造成了很大的困擾,最直觀的表現就是幾個強力BOSS每個基本都要打4-8個小時,比如悲哀的憎惡、永生者、火焰稻草人、四大英雄、白衣淨源導師以及最終BOSS等。

總結

總結我玩的不算長,大概100多小時,總結出一個經驗,帶名字的可能會有劇情,但沒名字的一定是雜魚,可以隨便殺,如果有耐心的話可以細心品味下游戲中的劇情故事,如果沒耐心的一路莽也能玩,這款遊戲還是比較自由的。

就跟我在前作中所說的一樣,這款遊戲不一定適合所有人,初級很容易遇到莫名其妙的移動,白白浪費一回合的情況,加上會經常的暴斃,很容易勸退萌新。不過如果喜歡這種型別的遊戲,絕對會沉迷其中。

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