《非一般職場》頗具新意的正能量職場題材遊戲

遊戲介紹

在996逐漸變為常態,勞動者們以“打工人”的稱呼獲得彼此間身份認同的當下,職場題材已經成為了各個藝術形式都十分熱衷的題材,這其中自然少不了“第九藝術”——遊戲。作為一款在最近上架Steam的職場題材遊戲,《非一般職場》就顯得十分應景。不過除了題材,本作還有一點十分吸引我的注意,那就是結合了時下流行的DBG玩法,可以說無論是題材還是玩法都非常與時俱進了。

《非一般職場》頗具新意的正能量職場題材遊戲

在《非一般職場》中,玩家扮演的是一位初出茅廬的機迷工作室員工,故事從他接到入職通知後第一天來到公司開始。在這裡,玩家將體驗職場中的各種要素——工作中的各種任務、同事之間的人際關係、與領導之間的相處、對自己職業生涯的規劃等等,以及生活中與父母的交流,甚至還包括追求自己的另一半。當然,玩家還需要不斷提升自己的業務能力,才能獲得實力的增長,實現升職加薪。本作不同於大多數職場生活類遊戲對於生存要素的強調,而是將遊戲重點放在職場生活,其次是感情生活,玩起來挫折感會少一些,而成長感會更強一些。

玩家在遊戲中主要透過日常搬磚和工作領悟來獲得成長。前者增加玩家角色的屬性,屬性為玩家提供戰鬥中的數值和屬性加成,後者則是讓玩家透過一些小遊戲來獲得更多的卡牌用於戰鬥,以及卡牌組合的升級,升級後當玩家在戰鬥中打出COMBO時會有更強的效果。

“充滿新意的戰鬥環節”

本作中的戰鬥,主要出現在主線劇情以及少量的日常事件中,主角的對手不是人,而是“意獸”。這個“意獸”其實就是主角意識中各種負能量的具象化表現,比如拖延、健忘、懶惰、暴躁等負面情緒和思想,都會變成與玩家直接對戰的“意獸”。玩家透過組建自己的牌組與之戰鬥,戰鬥形式類似於《殺戮尖塔》。玩家使用的卡牌都是職場中的各種技能和行為,比如反思、團隊協作、養精蓄銳等等正能量的,當然也有比較現實主義一點的,比如嘴炮攻擊這種,這一點就很貼合實際,不過主要的基調還是正能量的。玩家需要在平時的工作中積累能力也就是獲得卡牌,然後透過合理的搭配,組出一套強度可觀的卡組,才能在和越來越強大的“意獸”的戰鬥中取得勝利。

《非一般職場》頗具新意的正能量職場題材遊戲

本作將DBG玩法與職場成長相結合,很有新意,但也有美中不足之處。比如戰鬥和玩家工作搬磚一樣消耗精力值,而精力值每消耗36點那麼主角的年齡就增加一歲,這就導致主角年齡增長的過快,年齡增長速度比主線劇情進度快,導致齣戲。有時候一場戰鬥之後主角就長了一歲也很尷尬,畢竟遊戲中與“意獸”戰鬥一場其實就相當於在現實中的職場裡處理好了一件事情,但是我們現實中不可能一件事處理一年。遊戲中會出現戰鬥回合數較多而導致主角戰鬥完後直接漲一歲的情況,很齣戲,希望後續能對這方面做一下調整。

《非一般職場》頗具新意的正能量職場題材遊戲

總結

總的來說,《非一般職場》作為一款現實題材遊戲,在反映現實的同時又堅持了正能量,就是一件挺難能可貴的事情,這裡沒有高高在上的雞湯,也沒有故作深刻的說教,大部分劇情都十分具有生活氣息。DBG玩法與職場成長的玩法結合的很好,除了少部分出戲的設定,將玩家在職場中的經歷用卡牌戰的形式呈現就很有創意。目前遊戲尚處於EA階段,後續的更新完善值得期待。

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