《非一般職場》卡牌對戰玩法與現代職場題材的一次碰撞
遊戲介紹
這是一款將類似於《月圓之夜》的卡牌對戰的玩法融合現代職場題材的新鮮嘗試。對二者都有興趣的自然再合適不過,不過只對其中一個元素感興趣的也可以來嚐嚐鮮。
獨特的製作風格
首先,能感覺到製作組懷著很大的抱負在製作這款遊戲,截止我寫測評的這一天,自遊戲釋出起的每一天內製作組都在更新。每天更新的內容基本都是基於其他玩家在遊玩過程中給出的反饋。以至於我本來在本篇測評中想要吐槽的一些數值問題都在其後的更新中被一一修正。
其次最值得稱道的便是這款遊戲獨特的美術風格。粗獷的線條生動地勾勒出各種個性鮮明的角色,各種“意獸”的概念設定從立繪到概念再到遊戲中各具特色的技能都非常有趣,那些在角色們的立繪中出現的大量玩梗,想必對於國內語境的玩家也能產生獨特的共鳴。
最後,劇情文案可圈可點,緊跟時事,雖然現實得一批,讓人腦殼隱隱作痛,但是嚴酷的職場環境下也不乏溫情與感動。
不知道是我的生活閱歷過於淺薄,對這個世界香香的過於單純,還是製作組對於數值的把控能力還是有待加強,我總覺得錢永遠不夠花,而且很多商品和卡牌的價效比非常成問題,社交就是無止盡地給身邊的人花錢,而且邏輯比較奇怪,開啟新卡組的代價過於高昂,動輒搭進去自己幾年十幾年的陽壽,配合精力值的設定非常嚇人。而且因為不符合晉升條件,前期我幹了六七年還是職場新人,總覺得跟現實有些脫鉤,等等,不會其實真實的職場裡幹了六七年還被稱作菜鳥的現象其實很常見吧。喪失了一些代入感。
具有難度的互動式設計
在遊玩介面上,感覺各種互動框的設計不如類似的《中國式家長》那裡來的直觀,上手並玩轉有些難度。
此外,作為一款卡牌遊戲,它的戰鬥設計給人一種小兒科的感覺。雖然卡的立繪很有趣,效果的設計也千奇百怪,但終究在玩法上是圍繞著“打出有固定效果的combo”來進行的。所以獲得單一的新卡並沒有什麼用,至少湊足一套,才能打出可觀的傷害,這無疑限制了遊戲的玩法:只需要組一兩套combo牌,然後照著順序出就行了。
總結
社交本會是一個很有趣的功能,但是製作組在這方面的精力投入不足,接受邀請的條件是給對方購買一件跟當前事件八竿子打不著的禮物,這個邏輯我也覺得很奇怪,且在操作上略顯繁瑣。且這些日常對話重複度太高,本質上都是在花錢買禮物刷幸福值,略顯枯燥。
希望製作組能保持當前的勢頭,把影響遊戲體驗的數值問題解決到位,繼續打磨自己的作品。經過了數天的連續更新以後,相信遊戲體驗比起我第一天玩的時候已經有了一定程度的提升。
也祝願所有的打工人能修成正果,實現自己的人生價值。
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