《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

遊戲介紹

卡普空旗下的經典遊戲系列有很多,鬼泣系列是其中之一,在與《鬼泣4》於2008年發售近10年後,最終為動作遊戲玩家帶來了最新的作品《鬼泣5》。這款遊戲於去年三月八日開始銷售,在 SteamStore的網頁上有超過20,000個使用者的好評,並斬獲了去年 TGA年度動作遊戲的榮譽。認為喜愛動作遊戲的玩家,或多或少都玩過鬼泣系列,由卡普空自創 RE引擎打造的《鬼泣5》更是將音效與操作體驗提升到極致,而卡普空則是在遊戲中扮演鬼泣角色。

《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

遊戲內容

《鬼泣系列》給人的印象一定是其豐富的連招系統。遊戲中玩家可以操縱三個角色:尼祿、維吉爾、但丁,每一個角色都有自己特定的武器,裝備有獨立的技能系統,學習這些新技能需要消耗紅魂魔石,學習之後,這些技能中的某些技能可以解鎖進階技能,同時還需要消耗更多的紅魂魔石。

《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

自《鬼泣5》發行一年以來,相信不少玩家也在各種影片網站上看到鬼泣高玩的鬼泣遊戲,只要將敵人打到空中就再也不會下降,所以相信很多玩家也會在各種影片網站看到鬼泣高玩的遊戲。大多數情況下都是玩家所見過的酷炫操作,等到自己上手後再也不會是這一次體驗,要想達到高玩們在空中連招下不來的程度,必須要知道玩家所見過的酷炫操作。

《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

較高的難度

首先不要說在天上飛翔,只需要練習三把完美釋放尼祿的紅刀就夠麻煩了。No的武器上有三段 Ex槽,在充能之前還沒學到Max-Act,玩家只能拼命手動按 LT鍵,感受尼祿的鬼獸一般的動作。隨後有足夠的紅魂魔石學習了Max-Act,便可在攻擊後一次按下 LT鍵,即可一次性將三段 Ex槽填滿,也就是玩家口中的開三紅刀,不過這個瞬間太難把握了。

《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

儘管老玩家說與鬼泣4中開三紅相比,這款開三紅的判定已經相當寬鬆,但是路人玩家也還是要花時間來練習和形成肌肉記憶。並且一次開三刀成功僅僅是起點,後續還有藍拳、 JC等操作技巧等玩家去練習,否則永遠無法體驗皇牌空戰的感覺。

作為一款動作遊戲,豐富的連招系統可以提升遊戲的可玩性,但如果單純的在砍怪,長時間的擊殺難免會無聊,這時 BGM的重要性也就體現了出來。“鬼泣5”中的每個角色都有自己的戰鬥曲目和其他曲目,要說在遊戲中玩得最精彩的還是尼祿的戰鬥主題曲 Devil Trigger,非常富有節奏感,操作起來就像是一種無敵的遊戲,甚至是一種無敵的遊戲。

《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

結合卡普空 RE引擎出色的畫面表現,特效拉滿,視覺體驗提升到極致,打擊反饋不落下,再配合高燃 BGM,玩轉高燃 BGM。不久前遊玩過的一款國產武俠動作遊戲,雖然系統上有一些借鑑,但在 BGM方面完全沒有本作那麼高燃, Boss戰的 BGM非常平淡,加上 Boss戰的 BGM做得非常平淡,再加上本身打擊感不太好。

《鬼泣5》:高玩空中飛,萌新地上行

對於這個系列作品,熟悉鬼泣系列的老玩家來說,總是圍繞著三個角色:但丁、尼祿、維吉爾展開敘事。本作中新加入的神秘角色 V,原以為可以增加一段不同的情節,不過到了中途, V解釋說自己屬於維吉爾用-比伯刀分離的人性的一面,後續但丁將其全惡魔為他增添一段不同的情節。

總結

對未接觸過鬼泣作品的新玩家來說,儘管有一些雞毛蒜皮的小問題,比如 Nico這個身為尼祿的裝備師的角色塑造較少,而本作的劇情也比較新鮮。但是對於老玩家來說還是很難感覺到新鮮的,較老的劇本,加上游戲的流程比較短,以及等待一年都沒有推出 V的 DLC,難怪部分鬼泣老玩家會對此給出差評。

“鬼泣5”在劇情上的確不能滿足一些老玩家的需求,但是年度最佳動作遊戲的稱號並非空穴來風,本作絕對能帶給你極致的動作與視聽體驗,熟練上手後就是皇牌。不管怎樣,還是希望卡普空能把鬼泣這個 IP延續下去,在有生之年能玩到更精彩的《鬼泣6》吧~

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