積卡成塔——《殺戮尖塔》

遊戲介紹

Mega Crit Games的 RPG卡牌遊戲《殺戮尖塔》在2017年底發行以來獲得了巨大的成功,該遊戲開發人員的工作已經成為 Steam最受玩家歡迎的100款遊戲之一,並且 Steam玩家的好評率也達到了97%。根據 SteamSpy之前的統計,“殺戮尖塔”已經銷售了70萬套, Mega Crit計劃在今年夏天推出完整版。

積卡成塔——《殺戮尖塔》

作者是一名策略遊戲玩家,花了超過5個小時的時間(無論是實體的還是電子的)玩撲克,在今年年初購買了這款遊戲後,很快就再一次陷入了新的卡池。這個遊戲將 rpg, rouge, tcg三個元素完美地融合在一起,並結合獨特的繪圖系統設計,成為一款手繪門檻極低但極具可玩性和深度的優秀遊戲。與一般的評價方法不同,本文更像是一篇雜談,作者希望從這三個要素各自的角度談本作品。

遊戲內容

在一款角色扮演遊戲中,玩家可以選擇披堅執銳的鐵甲戰士、神出鬼沒的靜默獵手,以及鋼鐵般身體的古代機器人中,開始自己的攀登旅程。遊戲者的目標是從一個高塔中往上爬,最終打敗塔頂的 boss。高塔的每一層都有各式各樣的敵人、事件、寶藏等著玩家,當然還有商人和篝火幫你。它們和普通 rpg沒有什麼區別,但在戰鬥中,它們是用卡對打。

積卡成塔——《殺戮尖塔》

戰鬥模組

擊殺塔尖的戰鬥系統簡單易懂,玩家的牌分為三種,攻擊牌,技能牌(通常用於防禦和提供不同的狀態效果),和能力牌(給一個永久 BUFF的牌)。每個回合開始時,玩家將獲得3個可用的能量點,並從牌庫中抽取5張牌。當玩家使用每張牌時,消耗了相應的能量,大多數使用後會被放入棄牌堆中,如果需要抽時無牌可抽,將棄牌堆洗入抽牌堆繼續抽。但是敵人的設定仍然只是傳統 rpg中的那一套,它們不能像玩家那樣使用卡牌,但是它可以進行攻擊,或者為弱化玩家和援救友軍提供防禦,或者是防禦(給自己套上護甲)。接著玩家要根據自己手中的5張牌和每張牌的費用,做出自己認為最好的決定。比賽過程中,除了能得到花樣繁多的卡牌外,偶爾還能得到藥水和遺物。藥劑可以在戰鬥中為玩家提供一點額外的幫助,遺物將給予玩家一定的被動能力,並與卡組形成更多的互動。

積卡成塔——《殺戮尖塔》

很明顯,殺戮尖塔的遊戲模式非常新奇,既不讓對戰雙方用一副牌進行決鬥,也不是回到基礎的回合制戰鬥,而是表現出一種非對稱性的對抗,玩家的選擇多,怪物的選擇少;玩家的單卡質量差,怪物的技能不需要配合配合;玩家可以使用藥水,遺物使用多張卡牌,玩家選擇少;玩家的單卡質量差,怪物的技能不需要配合;玩家可以使用藥水,佩帶遺物,利用多張卡牌打出組合技,怪物選擇少;玩家的單卡質量差,怪物的技能不需要配合;玩家可以使用藥水佩帶遺物,利用多張卡牌打出組合技。這些想法當然很好,但同時也帶來了一個問題:遊戲中怪物和玩家的屬性值該怎麼決定?

絕妙的平衡性設定

儘管世界上沒有完美的對稱性遊戲,即使是經過千百年考驗的圍棋,也有哪一方先走的不對稱問題。在這種情況下,古人們的解決辦法是非常有君子風範的“讓位”,以及讓公認的棋藝低等的一方先下,這是透過一種小小的不平衡的方式儘可能達到平衡。而且在現代體育專案中,例如足球,一般都會透過“拋硬幣”的方式決定哪方發球。實際上,這就是用一種平衡的方式來處理不平衡因素。

積卡成塔——《殺戮尖塔》

但平衡性的殺戮之尖塔卻讓筆者感到驚訝,經歷了這麼多的對局之後,既沒有發現遊戲中“完爆”的廢牌,也不會有一小部分代價就能得到的 imba卡,更沒有讓人徹底放棄思考的 boss。況且他們製作團隊只有2人,資金也不充足,沒有剩餘的錢去聘請專業的卡牌遊戲設計師或者建立平衡組。與此同時,由於這種不對稱的設定,他們也不能引用傳統的 rpg資料或 tcg遊戲的卡費模型。針對這種情況,製片組提出了一個合理的解決方案:資料驅動。

資料驅動

開發人員 AnthonyGiovannetti和 CaseyYano在一次訪談中表示,開發這種遊戲的關鍵在於玩家的反饋,在遊戲開發初期,研發團隊已經建立了一個數據伺服器,對玩家做出的每一個決策進行跟蹤。根據這些資料,他們可以知道玩家在通關時選擇了什麼卡,哪些卡是選擇了什麼,這些卡是如何出牌的,以及玩家對這些卡造成了多少傷害。兩個最重要的資料是,玩家選擇卡牌的頻率,以及一張卡牌對於獲勝卡組的影響,若使用頻率過低,則表示玩家不喜歡這張卡,如果一張卡對勝率的影響過大,則必須弱化。

積卡成塔——《殺戮尖塔》

此外,資料顯示兩人也充分考慮了這一點,因為在遊戲中玩家不必與其他玩家對戰,所以他們可以新增一些更有趣的設計和想法來保持整個遊戲的新鮮,最後決定每週都進行一次更新,力求完美。它們認真負責的態度,不僅使遊戲環境保持健康,同時他們的實踐也為其他獨立開發者提供了一個可行的方案。

總結

我無法挑出很多《殺戮尖塔》的缺點,我本身不是一名熱愛卡牌遊戲的玩家,但依舊能沉浸其中,或許這也算是一個說他厲害的原因。

《殺戮尖塔》已經推出兩年半了,它的好無需我過多點評,大家的反饋也都寫在了Steam頁面上,8。1萬個評價,其中97%是好評,自然不用我多說。

如果你覺得貴,那麼趁著打折入手,絕對血賺。而如果你不缺錢,特別想玩,即便是原價購買,我覺得也合情合理。所以,你能去買了嗎?

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