《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

01《鬼泣手遊》內測上線。——

昨日,由雲端暢遊開發/CAPCOM鬼泣官方團隊深度參與共同打造的鬼泣正版手機遊戲《鬼泣巔峰之戰》正式開啟刪檔計費測試,

何為刪檔計費測試?其實就是官方提供下載渠道,玩家可以正常進行充值並測試,而當測試關閉後官方就會對伺服器進行刪檔處理。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

25日00:10分,雲端開啟《鬼泣》安卓埠下載渠道,當日,數十萬網友下載遊戲並進行體驗,26日0點,《鬼泣巔峰之戰》下載埠正式關閉,至此,這就是本次《鬼泣巔峰之戰》終極測試的全部內容。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

身為CAPCOM授權正版鬼泣手遊,上線之前,廣大網友對《巔峰之戰》抱有極大期盼,認為這會是一款“

出淤泥而不染,濯清漣而不妖

”的好遊戲,他們普遍認為,

“像鬼泣這種靠闖關打怪刷裝備的遊戲在氪又能氪到哪去呢?”

可當巔峰之戰正式上線後他們才發現自己錯了,並且錯的非常離譜。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

02“評分驟降,還有未來?”——

截至目前,《鬼泣巔峰之戰》的遊戲評分已降至5。5,

大致翻看玩家評論後我發現,《巔峰之戰》的遊戲還原度還是很受玩家喜愛的,但抽卡爆率過低/氪金內容過多/養成內容過多卻成為了玩家吐槽的點。

幾乎懟到臉上的首充介面/各式各樣的傳說武器/需要抽獎的V哥,這全都是《巔峰之戰》飽受吐槽的內容。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

根據玩家的真實評論反饋來看,在遊戲中,想要弄到一名稀有角色維吉爾至少需要幾千元,並且最值得一提的地方在於,這款所謂的巔峰之戰似乎並沒有PVE模式,換句話說,現在的玩家氪金無非是為了能夠在單機模式中擁有更快更好的刷怪體驗罷了。

從我個人的遊玩體驗來看,《巔峰之戰》的氪金內容確實比想象中要多,這對於我這種PC玩家來說確實有些難以接受。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

拿著這樣的評分,對於鬼泣這種頂級IP來說確實不太好看,

但我個人覺得,從遊戲玩法以及後期的更新來看,《巔峰之戰》是很有可能逆襲的,而具體,要看雲端暢遊怎麼運用好這個IP。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

03總結。——

卡普空用了20年時間去製作/完善《鬼泣》這一IP,而云端則用了三年時間將其移植到手機上,從還原程度/打擊特效方面來看,

我給《鬼泣巔峰之戰》滿分,可是從遊戲氪金內容來看,我只能說它像是一個不入流的國產頁面遊戲。

《鬼泣巔峰之戰》——開啟跨時代國產手遊新時代!

但不可否認的地方在於,隨著鬼泣巔峰之戰的出現,它正式開啟了跨時代國產(非自主研發)手遊的新序章,能夠將鬼泣這一知名IP移植到手機端,我覺得巔峰之戰是成功的,相信在以後的日子裡,我們還能夠看到更多知名IP被移植到手機埠。

那麼問題來了,經過一天的測試,各位覺得《鬼泣巔峰之戰》有沒有達到你們的要求呢?

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