魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

魔獸懷舊服的TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”,很多人覺得tbc是便當本,其實不然,那是後面的tbc版本,如果是前期的版本,根本通關不了!

魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

阿克蒙德的死亡一指這個技能是20碼範圍內沒有一個仇恨目標才會釋放,只要T不倒就算坦克被恐,boss也會跟著坦克跑,所以這個就能不會釋放。當時國服沒有3。x的時候過阿克的工會就那麼幾個。

魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

暴雪做太陽井的時候原話,難度參照naxx,只是當時昆哥團太強28個小時就擼了伊利丹,然後太陽井做的對戰士T很不友好。但是個人認為,難度大於naxx!當年開荒2天過了,那時候還不知道有bug,後來團長還讓正常打了幾次磨合隊伍,然後每個CD都bug速推了。

不過也有人說我們就不bug打,自己摔死的直接替補去,從來沒有bug過,其實正常打挺簡單的。

魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

naxx前夕開了三個月,再怎麼打不通都打通了,當年是普遍公會活動都開不起,你可以看到很多人都說卡4dk過不去,而事實上也就前兩個月6t的打法難,7。5t和8t打法開發出來之後就已經沒啥難度了。

魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

其實naxx的副本,後面砍過一大刀。首領血量降低了30%,當年能過布胖的團有幾個,過了胖能過納魯又有幾個,說簡單的都是砍過玩的。當年克蘇恩和奧羅不削弱,你試試!

對整個團隊要求太高,超出了當時硬體的極限,頂級團隊都是能做到進門不死人、眼稜不死人、跑圈不亂陣型,但是DPS和治療還是不夠,削弱之前沒有任何團隊把血量壓到40%以下,直到暴雪狠狠砍了一刀。

魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

魔獸世界60團本boss技能是多數單體點名,幾乎不需要團隊動起來(克蘇恩眼稜算是例外吧)。70團本,一直在集合分散,團隊參與性強。不削弱的穆魯,我現在想想小腿肚子都轉筋。

70版本主要是當時剛玩沒打過團本,最後版本碾壓才過的。凱爾薩斯也是後來其他鳳凰才過得。海山開始進工會打團本,但打到wlk都沒有不卡bug正常打過阿克蒙德。伊利丹也是過了好就才過得。太陽井更不談,就過了藍龍,布胖根本過不了,到大後期才過得基爾加丹。以前的六十級沒玩過,不作評論。但以懷舊服來看,naxx絕對比毒蛇神殿簡單多了。懷舊服我從頭到尾沒有覺得一個boss難,我至今還不能理解小克還能連八馬和被紅光掃死的。

魔獸懷舊服:TBC版本副本不削弱最好,讓所有玩家“服軟”!

還有菲米斯這個boss,正常打會出現大團霧,裡面會出殭屍,隊友會變殭屍。這個要有個會看天氣預報的團員,正常打要卡邊,慢一點就走的了。當初2。4我們服就我們會通了,6區部落第二名,伺服器第一,伺服器第二的公會卡菲米斯一個月,你打的削弱難度,當時穆魯就卡掉了百分之九十九的公會。

60級難,很多時候是難在boss機制之外的東西。比如4dk,怎麼弄夠8個穩定的t才是一大關。又比如電男,怎麼樣保證電腦網路不卡頓才是關鍵。但是tbc精簡了人數之後,這些機制外的因素減少了很多,就顯示出機制本身的難度了。從t5本開始,基本上關底boss都是一環扣一環,錯一步就滅團,容錯率極低。尤其是阿克蒙德。只要團隊死一個,就得重來。菲米斯這種更不必說!

相關文章