射手馬可,真傷無視前後排,開大眩暈秒團滅

這個版本必玩的一個位置,那不用多說,絕對是射手位置,射手位置在後期簡直是為所欲為,他的傷害可以承擔整個隊伍的核心輸出。

而在射手中我比較推薦的是馬可波羅,因為這個英雄傷害很恐怖,不論是打前排還是打後排都非常輕鬆,主要得益於他的被動可以觸發到真實傷害,而且帶了眩暈的他大招進團又有一手團控,一技能又能起到很好的消耗效果,簡直是一個全能型射手。

馬可的被動是普攻和技能都會給目標造成防禦破壞效果,一旦疊加滿之後會回覆30點能量,而且後續馬可造成的傷害會有額外的真實傷害加成,持續5秒。

射手馬可,真傷無視前後排,開大眩暈秒團滅

一技能是馬可向指定方向連續射擊,使用技能的時候會獲得10%的移速提升,每次命中造成傷害的同時還會回覆10點能量,攻擊速度會增加射出的子彈數,最多一技能能射出9發子彈。

二技能是馬可波羅的一段位移技能,而被動提供的是身邊如果存在敵方英雄會提升20%的傷害和移動速度,這個技能可以讓馬克感知得到草叢裡有沒有人,是馬可的神級技能。

大招是馬可的另外一段位移技能,這個技能就更恐怖了,會向周圍射出無數顆子彈,同樣攻速越高的話,他射出的子彈會越多,是馬可波羅團戰的主要輸出技能。

推薦裝備

射手馬可,真傷無視前後排,開大眩暈秒團滅

馬可波羅的核心攻速裝肯定要先出的,一件末世和純淨蒼穹是雷打不動要先出的兩件裝備,尤其是末世,一旦出了末世,馬可波羅的傷害會有質的提升,而純淨蒼穹就會讓馬可用大招衝入人群之中的時候,也是可以肆無忌憚的承受成噸的傷害。

這裡的冰痕之握也是我很喜歡的一件裝備,因為他的一技能也能觸發冰痕的被動,有了減速效果的話,馬可波羅一技能的消耗效果和命中率也會更好一些。

暗影戰斧的話,主要還是一個破甲和讓他技能CD減少,這樣子馬可波羅可以更靈活的利用這兩段位移,進攻撤退,七進七出不在話下,最後一件魔女斗篷當然是防禦後期法師一套爆發。

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銘文的話就是以攻速為主就完事了,還是比較好配的。

射手馬可,真傷無視前後排,開大眩暈秒團滅

玩馬可波羅出門先學一技能,這是必須的,那學了一技能之後就可以去邊路的草叢裡等待一波敵人,當對面露頭就要用一技能迅速消耗他,將對面壓在塔下,這也是基本上所有的射手都可以這麼玩的套路。

如果是正常對擼,馬可肯定是打不過大部分射手的,但是他一技能的消耗效果是非常好的,所以看能不能打的過,主要就是依據能不能先消耗掉對手一些血量,如果是同等血量,馬可儘量還是補兵為主。

而且現在射手帶各種召喚師技能的都有,出門一定要先看看對方到底帶的是什麼技能,一般來說馬可帶眩暈和淨化兩個是最多的,一般其他射手有帶狂暴的,有帶淨化的,有帶閃現的,對面如果是帶狂暴的時候,基本上馬可就不要想著和對面打了,帶淨化的話也是剋制眩暈的馬克,如果對方是帶閃現的,那一般來說馬可是最喜歡看到的。

射手馬可,真傷無視前後排,開大眩暈秒團滅

到了4級帶眩暈的馬可就可以用二技能加大招兩段為瞬間進場,即使對面躲在兵線後面我們也可以這樣子操作,因為大招的範圍就是能時刻打到周圍的敵人,這一套連招加眩暈的話基本上大概是觸發了被動的真實傷害,最後用一技能收割。

在第1件裝備末世成型之後,馬可傷害會有質的飛躍,那個時候也基本能推掉上塔,進入一個打團的節奏了。在團戰的時候馬可首先要注意的是一技能的命中率,畢竟一技能命中之後可以恢復能量,而如果一技能空掉大部分,那二技能加大招這一套連招進場,有可能就沒有足夠的能量。

馬可技能連招的一個連貫性還是要多練的,有時候我會發現自己在原地按了眩暈,結果大招還沒開,這有時候就很尷尬。

團戰的時候能用一技能打到前排就打前排也沒有關係,畢竟觸發後的真實傷害也是能秒殺任何坦克的,那二技能加大招的進場雖然是一件很好的事情,但是他也是同樣很危險,畢竟兩個位移都交了之後,馬可就容易回不來,所以也不一定急著用這套連招切後排,等待時機很重要。

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