明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

明日方舟的幹員在出到圖耶的時候,已經178人了。而一個陣容也就12人,即便考慮到常規陣容的角色替換,考慮到特殊情況下的特殊幹員的特殊作用,36人頂天了。但是,光一個醫療幹員就有18個了,即便每隊都帶兩個(實際一個都不帶的可能更大)都能湊九隊了。

明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

所以擺在博士面前就是一個很嚴峻的問題,就是怎麼增加幹員的就業率?還有羅德島想多安排幾個幹員上崗,咋就這麼難呢?一、解決方案是現成的,就看鷹角願不願意用了

原神的深淵模式,深境迴廊。別的都不說,其實就是個爬塔的模式,只不過強行讓玩家使用不同的角色湊出兩個隊伍,兩個隊伍先後上場,面對不同的敵人。一隊強沒用,需要兩隊練度都高才能獲得高評價,獲得更多,更好的獎勵。

明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

那這裡,肯定就有玩家要說了,原神的深淵模式,差評多過好評,怎麼能讓明日方舟吸收其“糟粕”呢?

顧影認為這真不能一概而論。

原神的角色少,算上哥哥妹妹,到甘雨的時候也就25個,但是明日方舟有多少?到圖耶的時候都有178個了。數量少,讓官方不得不讓角色的養成變得極其繁瑣。

明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

1、升角色等級、要經驗書、要金幣,突破要刷材料本(相當於晶片本);2、角色的技能等級,又得刷材料,刷副本;3、想要有戰鬥力,光等級跟技能等級沒用。還得刷專門的聖遺物副本。這又是個無底坑:刷聖遺物詞條,升級聖遺物,賭需要的屬性。需要大量狗糧、時間。而且以上不光需要材料、還需要體力,更需要金幣(摩拉)。而原神的對養成材料的投放,是眾所周知的摳門。

明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

而且角色升級,還得玩家本體先升級,比如說玩家40可以把角色升到80級,但是想突破80級的角色玩家本身得升到50級。而40-50級,不花鑽石補體力的話,1個月的時間不誇張。如果說武器、命之座主要是為了騙氪,各種繁瑣的養成真的主要是為了增加玩家的黏性。二、明日方舟開深淵的優勢在哪?

明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

反觀明日方舟,養成極其簡單,只要抽到一次,就有了95%以上的戰鬥力。而將其升到精二50級左右,就足以應對所有常規情況了。而這個時間,快的只要一分鐘。原神養成困難,才會讓需要湊兩隊的深淵變得天怒人怨;但明日方舟玩家的幹員都是溢位的,湊上三五個隊伍跟玩兒一樣。

當然,這麼做會降低新手玩家的遊戲體驗,但如果保證大多數玩家能拿到大多數獎勵,頂尖玩家獲得專屬的成就跟傢俱,那是不是在“增加就業崗位”與新老玩家之間做出了相對良好的平衡?

明日方舟:這遊戲得跟原神學,才能把幹員多安排幾個工作?

官方在努力讓更多幹員上崗,異格幹員說到底就是讓低星幹員,以高星姿態登場的一種嘗試。但只增加供給不增加需求有什麼意義?方法是現成的,就看鷹角願不願意走出那一步了。

相關文章