發售首周銷量登頂《遺蹟 灰燼重生》的RPG+射擊香在何處?

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發售首周銷量登頂《遺蹟 灰燼重生》的RPG+射擊香在何處?

在2019年的9月,有這麼一款遊戲異軍突起,力壓盤踞榜首很長時間的《PUBG》、《GTA5》等人氣大作,奪得該周的銷量榜首,它就是由暗黑血統開發商Gunfire Games製作的《遺蹟 灰燼重生》。為何一款名不見經傳的遊戲能有這麼大的魅力?今天無憂君為大家細品一下。

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《灰燼重生》還有一個更容易被人記住的稱號:“射擊版黑暗之魂”,正如稱號裡提到那樣,就算不談射擊為主的優秀戰鬥機制,《灰燼重生》光是角色培養方式就足以比肩一線ARPG。遊戲開局有三類職業可選,各自專精遠距、支援、近戰多個方面,並且其後玩家可以在戰鬥中解鎖各類特性,並且在升級後用特性點進一步強化這些能力,為人物打造出千變萬化的Build。

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這樣的養成方式比起傳統的加點式更加直觀,玩家能很清晰感知到各類詞條給予戰鬥的正面效果,並選擇自己認為對戰鬥有利的方面繼續強化;而且豐富的詞條也意味著角色有了更多樣的培養方向,不用侷限在職業專精的小圈子裡,只要付出夠多的培養點數,你將角色打造成六圍全滿的超級戰士也不是不可能。

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話說回來,其實遊戲好玩的道理非常簡單:出色射擊動作機制+優秀RPG培養方式,一方面不至於讓遊戲落得只有枯燥突突突的窠臼,另一方面人物養成給玩家帶來了更多的遊玩目標,刷裝備、加強技能就能帶來足夠多的樂趣,怎麼能不讓玩家去沉迷呢?

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無獨有偶,國產遊戲中也不缺乏這樣將RPG養成與射擊戰鬥有機結合的優秀之作,它就是的在去年獲得國產單機銷量第一的《槍火重生》。製作組用天賦技能樹+秘卷的培養系統,達成了1+1大於2的極佳體驗。

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遊戲中的秘卷可以靠敵方掉落、寶箱開取或者商店購入,並且都各自擁有不同的獨特效果,絕大多數秘卷可以隨時拿起或丟棄。這樣自由的培養機制讓玩家在短短一局遊戲時間就能給英雄多樣的能力,雖然一局結束並不會保留,但這樣也意味著在每局遊戲中玩家所擁有的Buff不盡相同,可以隨意探索人物養成的可能性的,讓遊戲的重複遊玩體驗同樣樂趣十足。

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並且遊戲目前還在EA階段,遊戲在近期還將迎來一波更新,遊戲中將會新增新的英雄、武器以及更強力的Boss,到時候遊戲將會有更加豐富的內容等你來體驗。《槍火重生》已在Steam、Wegame、多益戰盟等多家平臺上線,喜歡的同學不妨多多關注一下。

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