實機PV曝光12小時即登頂Tap,無雙江湖手遊展現武俠本義

武俠是東方獨有的浪漫,江湖則是國人心中放不下的理想鄉。

承載著無數玩家的美好幻想,武俠題材近段時間迎來了集體復甦。然而同類新品層出不窮的同時,多多少少會令人產生審美疲勞。也難怪有玩家發出疑問:這就是武俠遊戲的全部玩法了嗎?

面對這個玩家間的普遍疑問,國內首款國創、國風、國人自研的無雙手遊《 不良人 3》交上了自己的答卷。

此前,雲暢遊戲在1月18日宣佈《不良人3》手遊首測將至,同時放出最新遊戲實機PV後,一度引發熱烈討論。透過展示真實細膩的高品質畫面、以及全新的無雙玩法,遊戲不到12小時便登頂TapTap 預約排行榜,目前TapTap仍保持在8。6分。

實機PV曝光12小時即登頂Tap,無雙江湖手遊展現武俠本義

“江湖應該多一些快意和豪氣,如果只是一對一的糾纏,總覺有點小家子氣。”顯然,研發團隊對於“武俠”有著自己不一樣的理解。以此出發,他們努力在細分品類中挖掘新的突破點,這片精心打磨的“畫江湖”也勾起了更多玩家的好奇。

2月3日,受到不少玩家期待的《不良人3》終於開啟“見露”首測,帶來了一個不太一樣的江湖世界。

拒絕庸俗派武俠,用無雙重現武俠真諦

不得不提,在大部分玩家的印象中,之前無雙玩法與武俠題材其實鮮有交集。提及無雙類遊戲時,第一時間可能更多會想到那些歷史、動漫相關題材產品,且多被國外廠商所承包。

那麼問題來了,為何《不良人3》手遊偏偏選擇另闢蹊徑、自主研發這樣一款國風無雙江湖手遊呢?“我們不想做庸俗派武俠,試圖迴歸武俠的真義。”遊戲研發團隊坦然道。

正如一千個國人眼中會有一千種江湖,專案組自然對於這一經典主題也有著自己獨特的看法。在他們眼中,所謂的武俠應該是“先講武、再行俠”。換而言之,不僅要“事了拂衣去,深藏功與名”的瀟灑恣意,更想體驗一騎當千、萬人難當的暢快感。

更明確地說,這種酣暢淋漓式武俠體驗,正符合無雙遊戲一直以來帶給玩家的爽快感受,二者自然也就順理成章地成功結合。

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當然最根本的原因也在於,不良人世界觀本就與無雙玩法天然契合。熟悉原作的玩家都瞭解,不良人系列的背景發生在時局動盪的唐末時期。亂世之中,玄冥教、通文館、幻音坊、天師府在內的諸多門派紛紛現身、為謀利手段無所不用其極,一場多方交織的巨大陰謀就此展開。由此來看,這場天下大亂、群雄並起的大環境自然也適合展現無雙玩法。

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同時,原作動畫中角色特色各異的功法招式,也能成為無雙技能設計的重要參考。實現保留原作韻味的前提下,提升獨特的武俠無雙體驗。

獨特俠客技享受秒殺快感,CG級畫面勾勒真實江湖

嚴格來說,“爽快”才是無雙遊戲的核心魅力。換而言之,對於無雙武俠手遊而言,只有實現滿屏刀光劍影般“收割”體驗那才能算作真正的酣暢淋漓。

好在就GameLook的體驗來看,《不良人3》手遊的確實現了玩家心目中期待的無雙玩法。

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毫無疑問,“抓住時機放個無雙技、然後帥氣地秒殺全屏”幾乎是每個無雙玩家關心的重點。基於此,研發團隊花費大量時間為每個俠客量身打造專屬俠客技。例如,袁天罡俠客技中的“碎屏”特效就盡顯不良帥魄力;姬如雪的俠客技則側重於乾脆利落等等。顯然,遊戲在追求酷炫戰鬥的同時,也注重充分再現每一個角色的特徵。

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同時在研發團隊看來,“無雙本身是一種誇張的表現形式,講究每一招每一式的反饋都做到極致。”因而為了提升戰鬥動作的連貫性、實現極致的打擊感,遊戲也採用了真人動捕技術,來模擬人體動作切換的狀態,以此達到符合真實武學發力技巧的目標,讓角色招式的銜接攻擊變得更為流暢。再配合遊戲衝擊感十足的畫面表現力,玩家更能直觀感受到這種無雙最原始的視覺刺激與享受。

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當然,遊戲帶給玩家的視覺盛宴可不止如此。早在1月實機影片曝光之初,遊戲畫面就備受矚目,其展現出的真實感甚至一度讓不少網友懷疑PV並非實機畫面而是CG。而在首測開啟後,關於遊戲高品質畫面的討論也再次成為玩家熱議的重點。

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事實上,這場意料之外的“誤會”背後,離不開研發團隊耗費四年時間打造的自研光影技術的功勞。

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得益於這種技術優秀的光影效果,遊戲畫面視覺效果得以大幅度提升。無論是一碧如洗的藍天、波光粼粼的水面、輕輕搖曳的竹林、還是靜謐柔和的月光等場景,都如同真實世界一般。尤其是在劍廬時,彷彿都能透過螢幕感受到午後陽光的刺眼。透過光線,甚至還可以清晰地看到水下場景。一切的一切都好似一個真實小世界,但又顯得格外唯美細膩。

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毫不誇張地說,遊戲真正打造了一個既美輪美奐又不失真實感的立體世界,沉浸感直接快進拉滿。

首測當天好評聲不斷,高自由度圓夢粉絲期待

“千呼萬喚始出來……期待,不只是情懷,更多的是熱愛”、“畫面效果十分震撼!”“畫面建模沒的說,是目前玩過遊戲裡面出類拔萃、可以一隻手數得出來的頂尖水平”……自首測開啟後,遊戲的無雙玩法、尤其是高品質畫面很快便贏得了一票不良人粉絲的歡心,達到實機影片放出後的第二波討論高潮。

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雖然離最終成品還有些許不足,但TapTap、B站等各大平臺使用者也都普遍給予了好評,並積極給出自己的建議。有意思的是,甚至不乏有玩家以“怕你驕傲”為理由故意打了四星。

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不過作為經典國漫武俠IP,不良人系列真正的魅力其實更多在於跌宕起伏的故事劇情,粉絲們更在意的是李星雲如何揭開龍泉寶藏和江湖爭鬥的秘密。因而這批被玩法、畫面驚豔的玩家逐漸冷靜後,也開始更關心遊戲能否很好地還原人氣IP的精髓。

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“動漫IP改編,不能是簡單粗暴為一款IP披上一個玩法的皮。我們做《不良人3》手遊,其實是在為IP定製遊戲。”秉承著為IP定製遊戲的理念,研發團隊不僅還原了原作中性格鮮明的角色、以及一幕幕經典劇情,滿足粉絲期待;還為遊戲重新設計了高自由度的劇情,感受更多意料之外的新體驗。

為了實現更好的沉浸效果,遊戲為玩家設計了手遊原創角色,即李星雲與陸林軒的同門師弟。玩家前期將從這位新人物的視角出發、親歷原作劇情,重新觀察感受李星雲的成長史。更重要的是,擺脫了動畫敘事視角固定的短板,玩家也能逐步解鎖原作中未能詳細展開的隱藏劇情,完整感受整個不良人系列宏大的世界觀。

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另一個讓人激動的點則是,在遊戲的高自由度劇情中,玩家每個選擇都會對結局產生影響。作為不良人世界的親歷者,玩家終於有機會改寫故事走向。進一步說,這樣的設計也讓整個遊戲世界的真實感不止停留於表面,而是由表及裡地賦予玩家更高的沉浸感。

結語

可以發現,如今越來越多的題材和玩法出現了武俠賽道,以多元化打法逐漸啟用這一品類,整個細分市場也愈發活躍。

在此東風下,《不良人3》手遊選擇透過結合武俠題材與無雙玩法,來詮釋自己對於國漫武俠IP遊戲不一樣的理解。幸運的是,從目前遊戲品質和首測玩家反饋來看,《不良人3》手遊值得玩家和同行之後更多的期待。

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