《漢家江湖》:有著明確目的的武俠風遊戲

一年過去了,《漢家江湖》依然是我在手機上玩的時間最長的遊戲,而直到今天,我認為它依然可以被稱為手機上最好的武俠遊戲之一。

過年無所事事,把闊別一年的《漢家江湖》又下載回來了,本來是想看看主線有沒有什麼新進展,領幾顆寶珠來個十連就刪了,結果正好又趕上了版本更新。兩個多小時後,伴隨著劇本結尾曲的響起,松鼠這次又給了我一個大大的驚喜,我十分推薦這次的活動劇情。作為一個老玩家能理解這次故事的背景,而這次劇情的抒情故事,伏筆設定,人物塑造也都讓我感到非常滿意,推薦無論是新玩家還是老玩家都可以試一試。漢家江湖在劇情方面一直做得非常棒,這也是我一直喜歡它的重要原因。

《漢家江湖》:有著明確目的的武俠風遊戲

作為重置評論的第一個遊戲,那我想我也必須再次為這個遊戲留點新的東西,接下來就是推薦環節了。這是一款代入感滿分的中國風武俠遊戲,悠揚的古風配樂中,一幅武俠繪卷緩緩展開。從一個360度可旋轉的開始介面進入,在這就能認識所有主要的遊戲角色。遊戲人物並不是我們習以為常的二次元臉型,但卻更符合傳統武俠畫風,細細一看耐眼十足。

遊戲開始自己設定人物,除了更換臉型,全身上下服裝動作也都可以換,但只是從固定搭配的中選擇組合。以後的遊戲中獲得的裝備在角色上不會顯示,遊戲一開始選的是什麼樣的以後都會是這樣了。這樣讓遊戲中的人物非常簡單,就是一張紙片,也說不上多好看,比不上那些二次元手遊中精緻的“老婆”。但還有那麼多人喜歡遊戲中的人物,因為它們用來吸引人不僅僅是那張紙片,而是一個豐腴的故事,一個能讓人產生共情的經歷,而從這些角色的故事中則能夠窺見一個有血有肉的江湖。

《漢家江湖》:有著明確目的的武俠風遊戲

遊戲以對話為主,通關靜態動態CG結合描繪出一個跌宕起伏的武林故事,夢迴金庸筆下武俠世界。我們將扮演無名劍主,行俠仗義,拯救蒼生。

遊戲背景設定在古代架空世界,雖然表面上是南北朝事情的大背景,但卻有李白,黃飛鴻,王維,林沖等穿越了各個時代的名人,和他們共同經歷一場新世界的歷險,感受關公戰秦瓊的別樣體驗。玩家的旅程也將從東海之濱橫跨苗疆密林,穿越塞外草原抵達洞庭湖畔,探訪江湖,看盡人間百態。

主線劇情一波三折,跟隨主角探訪身世,對抗北朝,結識一位位國之大俠。除了嚴肅的內容,松鼠也為遊戲塞滿了各種彩蛋與趣味,大南山的激昂,黃河三聖的傻氣,對話不時接地氣地吐槽,也讓這趟旅程輕鬆而愉快。除去固定的主線支線任務,透過平時推出各種活動,頻繁更新維持遊戲壽命,活動劇情相較於主線支線更加腦洞大開也更有趣,時常新增各種小遊戲,推理玩法等讓遊戲充滿著新意與驚喜。

《漢家江湖》:有著明確目的的武俠風遊戲

作為一款商業遊戲,遊戲的主要氪金點在於透過卡池抽取角色潛質與武學真解從而提高人物強度。平時的福利很好,經常會送靈珠,而卡池的爆率以個人感受來說真的很高,每次推出新的角色潛質這些基本上我用攢的靈珠一到兩個十連就能出貨,這也是讓我一直玩下去的動力。遊戲的玩法為回合制戰棋,但基本上都不用自己親自操作,開自動加速過戰鬥是最佳選擇。

而遊戲以數量繁多的任務,作為消耗玩家時間的主要手段。一個任務的流程大致以劇情為主導,在此之間串聯多張地圖進行探索,並在探索中完成戰鬥繼續推進劇情,遊戲流程還是比較傳統的模式。打通一個地圖後,就可以快速戰鬥和批次探索,節省時間,快速升級。個人角色的強度提升主要依靠人物的突破,根據天賦搭配裝備,研習武學心法,合成升級心決。

《漢家江湖》:有著明確目的的武俠風遊戲

這個系統初看很複雜,需要玩家慢慢探索,但熟悉成型後就比較輕鬆了。遊戲中還很有趣的一個地方是,無論是地圖任務人物裝備等介面都可以檢視評論。這讓遇到困難時基本不用查詢攻略,有時候不知道怎麼過任務地圖,或者不知道裝備人物好不好,看看玩家的評論吐槽就知道了,大大方便了玩家的遊玩。

這是一款以引人入勝的劇情任務為推向,有著明確目的的武俠風遊戲。如果想要體驗到一個快意恩仇的武俠世界,試試這款遊戲相信不會讓你感動失望的。

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