觸樂夜話:樂意看的東西

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:樂意看的東西

圖/小羅

作為一個新編輯,著急的事情大概就那麼兩件:首先是稿子出不來,再就是稿子寫不好。遊戲界雖然天天都在冒出新鮮資訊,但真正適合深扒或能夠寫出味道的題材並不多。如果有什麼出圈大新聞,各家都爭相報道,感覺出稿子壓力就更大了。尤其是,覺得怎麼寫都不太對,還在這邊收集資料找人補採訪之類的,轉頭髮現外面一夜之間已經有了好幾篇同樣題材的文章,未免覺得挫敗。當然,還會有一些焦慮。說句不好聽的,這種事情就跟撞衫一樣,誰不好看誰丟人。

只好安慰自己說,晚就晚了吧,至少可以把角度寫得不一樣。畢竟,即使是表面上要求客觀的報道,也存在某種立場,不同人寫出來會有微妙的差別,只是不能顯得太沒品,搞成UC系那種博眼球的。最開始幾篇,可能是忍不住代入自己的情緒寫東西,總有點把事情寫得誇張的毛病。被大改幾次之後,現在學會了一些收斂。有時候,事實或者人的故事擺在那裡,本身就有足夠的說明力量。作為一個寫報道的,還是不要蹦出來指手畫腳為好。

幾年前,好像公眾號的熱度還剩下一點尾巴,我做過追著各種熱點事件必須光速出稿的工作。那時候焦慮的點在於寫出來的東西都很粗糙,感覺只是在為網路時代本就氾濫的垃圾資訊海洋添磚加瓦,是在螢幕上可以隨意划過去的快消型文字,沒什麼留存的意義。作為編輯也好,作為普通的打工人也好,都缺乏價值感。

哪怕比較大型的媒體,有時候為了追求傳播,也會把讀者當傻瓜看。比如認為文章要碎片化,不能寫得超過1500字;認為不放表情包或者滿口流行語就不會有人樂意看下去,或者為了開啟率,每天花好多時間投票眾籌標題和摘要。

我不喜歡這種感覺。我在作為編輯的同時,也每天都在扮演讀者的角色。我不是什麼自命不凡的人,沒啥自信,只是單純不想被預設為傻瓜,不想浪費別人閱讀真正的好文章的時間,也不想生產我自己都不會看的東西。

但是,真的身處“我會看的媒體”當中,就變成了另一種焦慮。既然已經沒有外在的東西掣肘,那我到底能不能寫出“自己也願意看的文章”?有時候構思了半天一篇報道的結構和氣質,然後發現自己找不出當事人或者問不到合適的東西;想要挖掘細節的時候,經常會被體面地支開話題,就非常尷尬。大概是我實在不很擅長說話,採訪的時候能不把天聊死都就不錯了;對方也確實沒有義務配合我,或者,有時候,單純是不想和編輯記者閒扯。

似乎,在現在的整體環境下,媒體給一般人的總體感覺不算太好;另外,網際網路永不忘記,萬一說漏了什麼話十幾年後被拿出來“社死”可就糟糕了,是我的話也會三思而行的。結果,折騰半天,好像寫出來的東西都不太有意思,只是普通地說明了一些事情。反正我自己覺得挺無聊的。

總之,就這麼拖拖拉拉地糾結著……似乎稿子寫得慢、發得晚也並沒能帶來什麼質量上的提升。就連這篇夜話,也是我的稿子卡在中途匆匆寫下的產物。我暫時沒有腦力去思考別的更有趣的選題,導致這篇夜話也顯得並不有趣。啊,真是惡性迴圈。我還是回去繼續想辦法採訪吧……

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