火影手遊:氪金的體驗會更好,這是必然的,但影響平衡就不對了

無論是火影忍者手遊,還是其他一些市面上比較常見的免費遊戲,只要是內建了購買道具或者其他氪金系統後,肯定會出現一些玩家的體驗差異化。零氪玩家可以玩,但肯定是需要付出更多的時間,微氪玩家或者月卡玩家會在一定程度上提升遊戲體驗,重氪玩家基本上是最舒服的那種,看到新東西就不用太猶豫,只要是自己喜歡就可以隨便買。然而,在很多遊戲都存在同樣問題的情況下,為何你偏偏認為魔方是特立獨行的那個?

火影手遊:氪金的體驗會更好,這是必然的,但影響平衡就不對了

我經常看到一些玩家吐槽火影忍者手遊不公平,戰力追不上別人,忍者陣容也不如別人多,隨後就認為是遊戲設定有問題,氪金內容過多導致了普通玩家的體驗不好。但是,話說回來,像我們這類月卡玩家也都知道自己幾斤幾兩,也知道在要塞裡可能會碰到一些一口火直接半管血的情況,這很顯然就是氪金的力量。而我自己只有月卡維持,跟這些沒事把648當日常的玩家有差異,這不是很正常嗎?難不成我一個月卡玩家必須要成為伺服器戰力前三才認為遊戲沒有問題嗎?

火影手遊:氪金的體驗會更好,這是必然的,但影響平衡就不對了

就比如上面這位玩傢俬信我的內容,零氪玩家,戰力進不了前100,又想要在不充錢的情況下直接竄到前50,這不是在開玩笑嗎?其實對於他有這樣的想法我並不奇怪,也不會嘲諷他,只是認為他還沒有理解遊戲內的戰力體系。在不充錢的情況下,除非是剛開服,你可能會因為入坑較早,懂一些戰力的技巧,暫時進入到戰力排行榜。但如果別的玩家開始充錢,並且也按照一定的戰力提升方式來快速追趕,零氪玩家很快就會被超越的,這個是必然的道理,不然別人充錢還有什麼意義呢?

火影手遊:氪金的體驗會更好,這是必然的,但影響平衡就不對了

所以,戰力上的差異真的不能全怪魔方,我建議各位玩家儘量找準自己的定位,不要去跟不同層級的玩家對比,這樣只會讓自己添堵。還有一些玩家經常問我提升戰力的捷徑,這個也是一個很難回答的問題,因為每天都可以透過不同的渠道來慢慢地提升戰力,你所謂的捷徑是什麼呢?就是要比別人的戰力提升速度更快?這個方式不是很明顯嗎?大量的氪648就是唯一的捷徑,不然的話就老老實實的熟悉遊戲內的各個跟戰力相關的系統,然後逐步朝著更高的戰力邁進。

火影手遊:氪金的體驗會更好,這是必然的,但影響平衡就不對了

除了戰力的差異以外,其他方面的氪金體驗也是會更好,有一部分也已經開始影響到決鬥場的平衡性。這個我之前的文章已經有提到過了,點券忍者和忍法帖忍者開始進入主流陣容,爆雪秘卷和直購通靈熊貓也幾乎成為了高段位的標配,普通玩家好不容易攢夠一個高招忍者,結果帶著免費通靈和秘捲去打決鬥場,碰到熊貓和暴怒帶土等需要氪金的內容,瞬間就想想刪遊戲。這樣的問題確實存在,但短期內估計也沒辦法解決,因為這個也是吸引玩家充值的手段之一,當你打不過的時候就考慮忍痛加入。

火影手遊:氪金的體驗會更好,這是必然的,但影響平衡就不對了

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