原神:《韌性力學》補充-力和質量的相關資料
作者:NGA-tesiacoil
前言
本文主要展示資料,方便感興趣的玩家參與研究。本文資料僅供參考,不代表遊戲內的實際資料。
一、硬直等級與衝擊力
硬直效果是靠兩個參量實現,一個是硬直等級,另一個是衝擊力。硬直等級影響硬直種類。硬直等級可分為5種:
1。無影響
2。顫抖
3。輕擊
4。擊退
5。擊飛
其中,無影響和顫抖不能打斷敵人的攻擊。輕擊、擊退和擊飛才能打斷敵人的攻擊。
衝擊力影響位移。衝擊力分為2類:
1。水平力
2。垂直力
其中,大部分無影響和顫抖沒水平力和垂直力。大部分輕擊和擊退都有水平力,但沒有垂直力。大部分擊飛都有水平力和垂直力。有些擊飛只有垂直力,沒有水平力。
(一)角色普通攻擊的硬直等級與衝擊力
(二)角色重擊的硬直等級與衝擊力
(三)角色技能的硬直等級與衝擊力
(四)反應的硬直等級與衝擊力
二、質量與其他力
(一)質量
角色和敵人都有質量。一般情況下,所有角色共用一種質量,數值為75。因為各個敵人的體型和層級都不相同,所以各個敵人的質量有較大的差異。
敵人的質量
(二)重力與阻力引數
這些引數的作用條件和作用機制尚待深入研究。
(三)重力改變
在角色和怪物的攻擊中,有些攻擊會附帶有重力改變的效果。比如溫迪戰技吹起敵人,敵人會緩緩下落。琴重擊擊飛敵人,敵人會緩緩下落。魈在空中使用戰技,沒有明顯的下落。
對於角色擊飛敵人的攻擊,減重力效果對敵人的質量有要求,一定質量及以下的敵人才能被掛上改變重力的效果。
角色和敵人的重力改變
(四) 風場
風場是一種特殊的領域。風場有兩類力,一種是推力,另一種是拉力。
推力的例子:
1。比如環境中,讓角色上升的風場是推力。
2。角色攻擊中,琴的大招動畫、達達利亞的戰技動畫,都是靠風場實現推怪。
3。敵人攻擊中,北風狼2階段動畫的推開角色,風史萊姆被擊敗後能推開角色。
拉力的例子:
1。角色攻擊中,琴戰技蓄力時的牽引效果,風主和溫迪大招存在時龍捲風或風眼的牽引效果。
2。敵人攻擊中,風薩滿丘丘龍捲風和風領域的牽引效果,無相風龍捲風的牽引效果。
對於角色和敵人的攻擊,風場力作用效果對目標的質量也有要求,一定質量及以下的敵人才能受到推力或拉力的效果。
角色和敵人的風場
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