《生化危機》冷知識5則,小時候沒想到,有個問題比喪屍病毒嚴重

前言

《生化危機》自1996年誕生,除了一些後來被舊事重提的冷門名作以外,《生化危機》絕對稱得上是80後90後的恐怖遊戲啟蒙之作。

記得在1997年左右,知事兒在眾多盜版碟中發現了這款遊戲——黑色調的封面,印著一隻大大的眼珠子,配合血色的《BIOHAZARD》幾個英文字母,一眼就看出這玩意肯定帶感,由於小時候的我就對恐怖電影鍾愛有加,於是二話不說花7塊錢買下來了。

《生化危機》冷知識5則,小時候沒想到,有個問題比喪屍病毒嚴重

我回家開啟遊戲後,只見一位警員正在陰森的洋館四處探索,這時一道視線從後面鎖定了他並向他襲來,猝不及防的警員嚇得癱倒在地,發出無比絕望的慘叫,瞬間鮮血四濺……不得不說,這短短几秒的寫實畫面,對於當時9歲的我來說,衝擊力確實很強,再聽到那句“掰歐~哈砸~”的臺詞,著實起了一身雞皮疙瘩。

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開遊戲之前,知事兒還是興趣滿滿的,但真正進入遊戲後,突然就變得有點提不起勁了

(主要是慫,其次是《生化1》操作顛覆了我以往的認知)

,我爸坐在旁邊看著我愣在洋館飯廳遲遲不敢推進劇情的樣子,忍不住笑著吐槽我:

就這麼點膽量,還不如你媽。

此,我也確實無法反駁,但試問哪個9歲孩子,在看完這面板蒼白的傢伙啃掉人類半顆腦袋,然後緩緩轉過頭來,毫無生氣地盯住你的這個畫面,能不產生心理陰影呢?

不誇張地說,看完這畫面的好長一段時間,都有點害怕走進巷子的拐彎處……

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害怕歸害怕,在老爸的陪同下,我

後來還是順

利打通了《生化危機2》和《生化危機3》,以及DC上的《生化危機:代號維羅妮卡》,而小時候玩《生化危機》,通常不會對遊戲不合常理的細節抱有疑問

(畢竟喪屍病毒這個設定本身就夠超常識了)

,直到20年後,當我再次重溫這些童年恐怖經典之際,除了昔日那份恐懼感不復存在,也對當年遊戲中那些常被忽視,不合常理的細節產生了疑問。

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,知事兒

想把這

些疑問放出來,供大家一起討論,如果你也有同樣的想法,不妨在評論區給我留言!

異次元空間箱子

《生化危機》系列中有不少道具,槍械、子彈、藥品、解謎道具一大堆,而有限的收納空間導致玩家無法把所有道具都帶在身上。

道理上來

說,這種設定收納上限的做法是為了增強遊戲的擬真感,避免像《仙劍奇俠傳》《勇者鬥惡龍》《最終幻想》這類RPG遊戲一樣無限空間的情況出現,但如果玩家經常處於滿荷狀態,被迫放棄沿路道具的話,那無疑會嚴重影響遊戲體驗。

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空解決問題的手段,就是在特定場景中設定大型儲存箱,供玩家隨時存取多餘道具。

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有了

存箱,收納空間一下子寬裕了很多,但凡撿到重要性沒那麼高的道具,都可以毫不猶豫地撿起來放進儲存箱裡,非常方便。不過疑問也隨之產生了——

為什麼玩家在儲存箱A中存放的道具,卻可以在儲存箱B以及儲存箱C中取出呢?

要知道,雖然《生化危機》系列裡面有喪屍、舔食者、追跡者這些不合常理的存在,但好歹可以用科學與病毒矇混過去,但這個能自由存取任何物品的箱子要怎麼解釋呢?總不能說是為運用了

異次元空間跳轉技術

吧?又不是哆啦

○夢……

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理的謎題

眾所周知,

《生化危機

4》問世之前,《生化危機》正統續作玩法都是偏解謎向的,當年覺得無比巧妙而神秘的謎題,如今看來,卻有著說不出的不自然。

舉個例子,《生化危機1》舞臺設定在洋館,通關過程往往需要將一些散落洋館的紋章、銀幣、寶石放進機關中啟動;又或者按照規律奏響鋼琴旋律,才能開啟閉鎖的門,獲取關鍵道具。

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以上解謎

路在洋館這種封閉式的特殊場景中,確實起到了1+1>2的氣氛渲染效果,而且作為一棟

研究所,會秘密進行各種見不得光的研究,把秘密藏在謎題中,倒也合情合理。

但這些在一代頗有味道的謎題,到《生化危機2》就變得有點怪怪的了。

比如浣熊市警察局2樓有一個手持紅寶石的雕像,玩家需要把它左右兩個雕像推到指定位置,紅寶石才會掉下來。

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另外,如

把獨角獸金幣放進警察局大廳中央水池的凹槽中,就會從女神像的水瓶中掉落一把黑桃心鑰匙。

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問題來了

試問全世界哪個國家的警察局,會在局內設定如此“浪漫”的謎題,就為了藏一把鑰匙,為了開一道門,專門去推雕像的?意圖到底是什麼?如果真的有,告訴我,我想去觀摩一下!

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自帶花

的野生藥草

知事兒小時候

在某部漫畫中曾經看過一個冷知識,說但凡有毒物出沒的地方,周邊必然會有能夠解毒的藥草,而這個冷知識也適用於《生化危機》系列。

根據《生化

危機》官方資料指出,在喪屍病毒爆發的世界中,大量植物遭到被病毒感染,唯獨這種藥草似乎對病毒產生了抗性,並且具有不同功效——比如綠色用於加血、紅色用於調合、藍色用於解毒。

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這些藥草

的明顯能看出是人工培植的,官方資料顯示,這種植物之所以到處可見,是ZF為了應對緊急生化襲擊而建議市民大量種植,因此玩家往往可以在警察局、溫室、後樓梯、餐廳等地方隨意找到。

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但奇怪的

方是,除了在有人居住的環境下栽培外,甚至在下水道、南極冰原、地下巖洞等場景也能找到這種藥草的蹤跡,

劃重點,它們都自帶花盆!可見都是有人刻意栽培的。

至於是誰在鳥不生蛋的地方栽培草藥,並沒有確切答案。

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可能有人

:小編沒事找事,藥草自帶花盆放在野外,是為了突出道具形象,避免玩家混淆。不過據我瞭解,之前《生化危機》跟《怪物獵人》IP聯動,明明就出現過不帶花盆,直接種在地上的藥草啊,這還能怎麼解釋呢?只能認為是製作人的疏忽了,只不過小時候沒發現這個細節就是了。

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順帶一

生化危機》角色除了喪屍們以外,好像都不需要吃飯似的,這些草藥也許充飢效果還不錯?

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廁所

了?

作為恐怖遊戲熱門“景點”,很多作品會把一些JumpScare鏡頭安排在廁所場景裡,但經過知事兒翻閱資料時卻發現,在早期《生化危機》作品中,

竟然完全見不到廁所的影子!

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我不禁驚訝

難道在洋館做研究的傢伙們,身體機能已經進化到能夠不吃不喝不方便了嗎?

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事實上,除

洋館沒有廁所以外,《生化危機2》警察局乃至整個浣熊市,也是完全找不到廁所的影子,看來浣熊市民根本就沒有如廁的需求嘛!只要再過幾年,就算生化事件沒有爆發,浣熊市民也會發生重大的憋尿危機!而S。T。A。R。T。S的成員們也會因為尿毒症導致無法出任務。

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直到《生化

機0》(又或者是《生化危機4》),卡普空才終於意識到這個問題的嚴重性,在後面的續作及重製版中,重新加入了廁所場景,真是可喜可賀

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消失

的屍

當年玩《生化危機》時,沒有今時今日那麼風騷的走位技術,每次遇到喪屍和怪物,總要消滅乾淨才覺得安心,但小時候我並沒有意識到,那些被消滅的怪物屍體不會保留在場景中,只要切換場景再回去看,就會發現屍體全被清空了。

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當然,這其

是一個非常合理的做法,畢竟當年的遊戲和主機技術並不像今天那麼發達,場景中每多顯示一個模型,都會導致遊戲執行速度降低一分,假如屍體不會消失,反而不斷積累起來的話,無疑會嚴重影響遊戲體驗,就跟玩FC紅白機《魂鬥羅》《綠色兵團》,或者街機遊戲《三國志2》《恐龍快打》《名將》這些遊戲每消滅一隻怪,屍體都會消失不見的原理一樣,就是為了提升遊戲執行速度而已。

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不得不說,

生化危機》系列每代這些年變化真的很大,不僅玩法越來越成熟,場景也從當年小小的洋館延展至整個城鎮、島嶼甚至國家。

登場怪物方面也產生了很大變化,最早的《生化危機》只有接近零智商的喪屍以及異化動植物,隨後出現各種異變喪屍和基因混合生物(如舔食者、獵殺者),再後面一些智慧越來越高的敵人也陸續出現。而最近討論度最

的,莫

過於《生化危

機8:村莊

》的吸血鬼女王。

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哦,不好意思放錯了

是這個。

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這位風韻猶

存的

媽媽,

著2。9米的身高,抬手能把梳妝檯當皮球扔的怪力,最讓人驚訝的,是她竟然保有著正常人的智慧與情感,跟對面打電話談笑風生,氣場給我的感覺跟系列經典BOSS威斯克有得一拼了。

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《生化危機》這20多

是巨大的,隨著新作不斷推出,世界觀的背景也

變得越來越龐

大,伏筆越來越多

其實現在玩《生化危機》,知事兒已經不在乎有什麼新玩法,畫面上、系統上有什麼突破,唯一

希望

的,只是在我有生之年,能夠看到最終結局呢!另外,也讓我喜歡的吉爾和艾達王再出個場唄!

更多的動作玩法,意味著對玩家的操作水平提出了更高的要求,對於手柄玩家來說,此時就需要一款好手柄來滿足玩家們的操作需求了,而北通阿修羅3手柄,則是玩家們的最佳選擇。

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北通阿修羅3手柄加入了自主研發的BRS系統,玩家無須透過軟體設定,僅需要轉動搖桿下的物理變速旋鈕,即可實時調整搖桿靈敏度。在《生化危機》中,面對殭屍的來襲,可以把搖桿靈敏度調低,從而提高準星穩定性,從而提升命中率,幫助玩家更好地通關。

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結束戰鬥後,玩家則可以再次旋轉物理變速旋鈕,恢復會原來的搖桿靈敏度,以實現更快速的視角轉向,方便觀察四周。

值得一提的是,北通阿修羅3手柄採用了原裝日本進口ALPS競技級搖桿,同時還加入了搖桿防磨損技術,能有效的防止因摩擦粉塵落入手柄內部引發的控制漂移,確保長時間使用下依舊保持精準的觸發,大大提升搖桿壽命。

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相信喜歡玩《生化危機》的玩家,不僅僅只玩一款單機遊戲。而在玩不同遊戲時,總會產生一種念想——如果扳機鍵行程能調整就好了。畢竟在《生化危機》中如果扳機鍵行程較短,就可以實現更快速的開火,而如果換成其他遊戲,比如說《極品飛車》這類賽車遊戲,又或者是《GTA5》這種帶有駕駛元素的遊戲,則希望扳機鍵行程較長,能夠對車輛油門進行更精準的控制。

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而北通阿修羅3手柄的三段式扳機鎖功能,就正好解決的單機玩家這一痛點。使用北通阿修羅3手柄時,只需撥動手柄背面的扳機鎖,即可改變扳機鍵的行程,調整起來非常方便。

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除此以外,手柄還加入了鍵程僅為0。7mm的電競級機械按鍵,相比起傳統導電膠按鍵手柄,北通阿修羅3動作鍵觸發時間縮短了將近35%,讓玩家在玩《生化危機》時,能更快速地觸發角色翻滾動作,躲避殭屍的攻擊。

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《生化危機》系列對於80後和90後來說,已不僅僅是一款遊戲,更是童年的青春回憶。如今《生化危機8》將在5月8日上線,喜歡《生化危機》系列的玩家一定不要錯過,同時如果想獲得更好的遊戲體驗,那麼北通阿修羅3手柄一定是你的不二之選。

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