雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

哈嘍,大家好這裡是OV說遊戲!這倆天小惡魔體系又變多了,版本環境是一天變一個樣。既然小惡魔又支稜起來了,小編我今天就推薦一套專打小惡魔的體系“卡爾瑪”。卡爾瑪體系最大的特點是持續AOE輸出,雖然傷害不高但勝在持久,特別剋制小惡魔這種羈絆。分享前,先求各位點個關注吧,求求了!

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

內容提要

卡爾瑪這套陣容並非固定的,只不過有兩套相對簡單的卡爾瑪體系。一套是

黎明

卡爾瑪,一套是騎士卡爾瑪。小編我今天推薦的是黎明卡爾瑪,因為簡單無腦;如果對卡爾瑪有比較深的遊戲理解,騎士流拼多多上限更高。

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

陣容組成

酒桶、蓋倫、瑞文、豹女、卡爾瑪、奶媽、狗熊、小菊、大頭,九人口組成六黎明二復生二斗士二復甦二神諭體系。根據對手還可以進行細節上的調整,例如打刺客這種衝陣的對手可以考慮放棄狗熊小菊大頭的貴族三人組,轉而加入提莫、辛德拉的四神諭體系。利用神諭羈絆的快速回藍,辛德拉可以將跳過來的刺客都給扔回去。

後期單核卡爾瑪是很難吃雞的,這一點各位老哥們一定要注意。小編我也是經過了不斷得實戰後發現,這個版本單核卡爾瑪是帶不動的,因為傷害不足的關係進前四有餘而吃雞不足。

後來經過調整,提莫、辛德拉的四神諭體系以及狗熊小菊大頭的貴族三人組,這兩套後期大哥要選擇一個。提莫就是比較吃容錯率,血量高提莫很不錯但是血量低就上貴族三人組。

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

裝備分配

主C卡爾瑪:藍霸服、法爆、科技槍(無盡)

卡爾瑪固定三件套,藍霸服是卡爾瑪的核心裝之一,後期法術機關槍的關鍵。法爆是因為卡爾瑪正式啟動後技能釋放頻率太高了,法爆收益完爆一切其他裝備。最後一件裝備可選的空間比較大,像小編我這種六黎明強回血的配置,科技槍意義就不大了反而是無盡進一步拉高傷害很關鍵。

但是科技槍在騎士體系中卻像個戰神,因為有基礎的傷害減免效果卡爾瑪配合科技槍的吸血能抗能打。

副C大頭(提莫):法爆

這倆單位帶個法爆就行了,只是補充卡爾瑪的傷害並不是要取代卡爾瑪。

如果真有多餘的裝備資源,那麼裝備推薦為“法爆、電刀、羊刀”,有神諭加復甦羈絆的回藍啟動速度並不滿。電刀是為了彌補蓋倫輸出的真空期而選擇的,法爆是核心輸出裝不變,羊刀的高攻速配合神諭效果極佳。

主T蓋倫:狂徒、黑暗復活甲、石像鬼板甲

狂徒是提升蓋倫血量上限的裝備,這樣黎明羈絆的回血效果也跟著加倍快樂。黑暗復活甲是為了復活後有一個更高的血量,能承受更多的傷害。石像鬼板甲則是增加雙抗的裝備,簡單直接又有效果。

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

搜卡節奏

順風八人口搜卡:湊出六黎明二星卡爾瑪、一星蓋倫以及狗熊小菊組合,整體質量穩定後攢錢拉九人口。

逆風七人口搜卡:找出卡爾瑪湊出六黎明的基礎體系,前排最好是先用騎士過渡穩定下限。攢錢上八人口整體追二星,找蓋倫以及三星卡爾瑪。因為逆風經濟差、血量低,上九風險極高不如八人口將卡爾瑪以及豹女等單位追三利用質量吃分。

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

陣容優缺點

優點

1,同行少。卡爾瑪的同行還是相對比較少的,這主要是得益於計生工作做的好,卡爾瑪體系除了打小惡魔比較有優勢外,打其他對手全靠質量上的壓制。但是遊戲中很多人都是黴比啊,質量做不到壓制套路又沒有明顯優勢的時候,自然會沒人玩;

2,小惡魔天敵。卡爾瑪這套陣容打其他對手基本上都是五五開的局面,勝負機率也是細節的具象化變現,但是隻有打小惡魔是套路壓制的,質量不足的時候都能強行五五開,利用卡爾瑪的AOE瘋狂清理小惡魔單位;

缺點

1,傷害不足。卡爾瑪體系經過設計師的不斷平衡,已經成為一套優缺點十分明顯的體系。這套陣容打傳統常規套路只有鐵皮是很難打的,其他陣容多多少少都是看質量的,鐵皮由於高傷害跟快速啟動的關係,卡爾瑪體系常常是傷害不足秒不掉鐵皮最後落敗;

2,裝備要求高。卡爾瑪的強力主要是在法爆、藍霸服等固定裝的配置上,如果換成青龍刀、帽子等類似的裝備都會讓C位強度下降一個檔次;

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

運營思路

開局選秀1-1水滴開局,畢竟能不能玩卡爾瑪是要看藍霸服的。一階段打野結束後直接走連勝開局,這個版本初期連勝最佳的選擇就是喪屍體系以及鬥士體系的開局,因為這倆羈絆都是版本強勢之一,除了這些外自然還有聖光韋魯斯體系,藍霸服給辛德拉打工過渡。

還有一種就是文藝復興的電刀小惡魔了,雖然連勝比較傲穩定但是更加考驗後期裝備的搭配,畢竟先合電刀就一定要有後續的水滴補充。

2-5升五人口、3-2拉六人口都是正常的運營節奏,初期一定不要用黎明體系過渡,因為已經沒有合適的強力C位了。當然,如果用四鬥打工過渡的話,可以上一個螳螂跟酒桶湊出黎明羈絆,而且螳螂一旦觸發孤立無援的buff後傷害極高。

4-1升七人口後玩家根據自己的血量判斷自己是順風還是逆風,小編我實戰中是六人口就來了卡爾瑪,快速湊出六黎明後一路連勝衝到八人口。在八人口階段找到了蓋倫、提莫、二星卡爾瑪以及復生二人組,之後攢錢上九人口。

後期決賽圈打的是魔女刺,集體抱團站在角落,對手皎月跳臉都拉不動卡爾瑪,加上提莫組成雙AOE輸出輕鬆吃雞。

雲頂之弈:“法術機關槍”卡爾瑪上分思路,靈活多變是關鍵

最後

卡爾瑪體系想要玩的好一個是看質量另一個看羈絆理解,盲目玩一套體系是這個套路最大的缺點。就像小編我之前一樣,打鐵皮不上狗熊跟千珏就是被暴打,而且發現光有狗熊跟千珏也不行還需要一個副C,只有足夠深入的陣容理解才能穩定上分。

相關文章