DNF變涼兇手是玩家?3年前打贏這場“聖戰”後,遊戲就開始變味了

DNF老玩家都知道,DNF極盛時期是安徒恩版本。

隨後,盧克熱度雖有所下降,但網咖打團人並沒減少太多,直到漩渦本被實錘加倍後,玩家人數才開始了斷崖式下跌。DNF為什麼會走下坡路?很多玩家可能都要歸咎於漩渦本,但事實遠沒有這麼簡單。只是一個副本的失敗,還不足以撼動當年的DNF,關鍵在於當年這場“聖戰”,當年若沒出這事遊戲不會變成現在這樣。

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結合DNF財報來看,斷崖式下跌的確發生在2018-2019。這期間,DNF除旋渦加倍外,還發生了開發票“聖戰”,讓畢業裝備由此從掉落改成了升級。這個系統的更改,導致爆出想要的史詩僅是第一步,後面還有打團、攢材料等等步驟。面對一眼望不到頭的過程,不少玩家選擇了脫坑。

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早期安徒恩版本,雖說史詩套依舊是大佬代表,但並非意味著異界散搭沒法玩。無論安徒恩早期發光發熱的寂靜九,還是末期出現的拍賣行散搭戰士,都代表了當年想追第一部隊並非只有肝和氪。但自從超時空團本開始,想要趕上大部隊,唯一的辦法就是刷深淵和打團。

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90版本想畢業要先刷深淵,當年沒有百變怪,各種4等1情況屢見不鮮。不僅如此,那時策劃恰好做了一件“極品”事:將安徒恩打團獎勵從深淵票改成不渝之詠,每週兌換深淵票有數量限制。再加上深淵入門材料改版,想刷到這些裝備不僅要付出物力財力,還要有足夠的歐氣和精力。

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打安徒恩能得深淵票,去深淵有機會能成為大佬。就算沒爆出來任何裝備,團本還是一樣能打,甚至團本還會掉落深淵裝備。但從盧克版本開始,深淵成套僅是起步,有一整套深淵才能打團,參與頂級副本的門檻直線上升。然後玩家千辛萬苦做出來的裝備,竟被告知不增幅就打不了,最終引起了脫坑潮。

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雖說100版本又回到了爆裝備打團的年代,但希洛克和奧茲瑪的裝備又有了當年升級的味道,甚至跟當年穩定打卡上班升級相比,如今畢業還要加上一個看臉。在遊戲日報君看來,或許當年最大錯誤就是不該“開發票”,如果沒有讓人無聊的繼承保留,那如今的DNF可能還是跟安徒恩一樣有趣吧?

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各位玩家,對於DNF會有如今的現狀,你們的看法是怎樣的?

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