全民打副本到底是PVE的輝煌還是末路,劍網三開啟挑戰模式副本

劍網三作為一款MMORPG遊戲,PVE一直是其重要的玩法之一。而製作人最近公佈了一訊息,表示要降低普通和英雄副本的難度以達到全民都可打副本獲得當前版本最高等級的裝備,同時開放挑戰難度以供那些PVE玩家進行挑戰,獎勵則是挑戰模式特殊掉落的掛件等等。

這個訊息一經公佈立馬在廣大玩家之中引起了熱烈討論,許多玩家表示這樣改動挺好的,不用花費太多精力就能拿到畢業裝備,同時還能體驗你副本的樂趣,畢竟遊戲本身以娛樂為主。如果想要挑戰自己,體驗開荒的樂趣,也可以去更高難度的挑戰本。

全民打副本到底是PVE的輝煌還是末路,劍網三開啟挑戰模式副本

持這種觀點的大多數應該是以上班族為主大多現實比較繁忙的玩家,不可能在遊戲上花太多的時間。

像這型別的玩家平時現實生活就已經搞得身心俱疲了,上游戲也只是為了休閒輕鬆一下,不會願意再像打卡上班那樣參與到副本活動當中了,更不用說更加花費經歷的副本開荒。像現在這種情況,一般他們想要獲得版本畢業的裝備,可能只能去找不可描述的代清。

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當然,也有玩家對此表示反對。這部分玩家主要就是覺得挑戰難度的掉落太沒有價值,不值得花費大量的精力和時間再去進行開荒。

而目前的副本難度正好,能在獲取裝備的同時體驗副本的樂趣。如果再削弱難度過於簡單,那麼速通之後,對於一個PVE玩家來說就無所事事了。

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其實對於這個問題,官方在早期的時候就已經做過一次嘗試了,那就是當時的敖龍島。那時候其實劍網三的核心已經逐漸向PVP傾斜了,敖龍島的出現,不少人認為是PVE的重生。原因也簡單,那就是,在參與PVE的人數上面,相較於敖龍島前幾個版本來說,人數是有了增長的。副本的通關次數,也是大大的增加了。

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當然,凡事都有兩面性,副本過於簡單也導致了核心PVE玩家的流失與職業化由於目前副本越來越簡單,PVE在劍三里面,越發邊緣的緣故。此前核心PVE玩家,一部分選擇了職業化的轉型,這也是為什麼,金團發展這麼迅速的原因之一。而這其中,這部分玩家,不少都是在本服PVE有著一定影響力的人。另一部分,則是要麼選擇鹹魚靜觀其變,要麼選擇嘗試其他的遊戲。

所以我認為,劍三官方此舉總的來說還是好的,可以一定程度上增加PVE玩家的活躍人數,挽救PVE的頹勢。當然也可以適當的改變一下挑戰本的掉落,但絕對不是裝備掉落,可以是類似於名人堂之類的特殊稱號或者是奇趣坐騎甚至可以加入玄晶的掉落以增加玩家對於挑戰本的興趣。

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總之,作為劍三玩家的我很支援官方的這次,遊戲就是要在不斷的變化中越來越好才能保持他的活力。那麼不知道,各位小夥伴對此有什麼看法呢?

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