三國殺:這些將十年分毫未改,什麼叫油卡良心啊!

三國殺:這些將十年分毫未改,什麼叫油卡良心啊!

三國殺裡的武將突破和修改早已經是家常便飯一般的存在了,就拿苟卡和韓大設計師的尿性來說,今天出的武將明天改也是完全正常的,就拿星甘寧這個哈皮設計來說,上線前一天錦帆還是回合外大蒺藜回合內小狂才的噁心人技能,上線的時候就被改成了了一個鐵five,結果又過了兩天又給改回去了,是真的牛皮,騙氪和騙名聲兩不誤,都被苟卡給玩明白了。

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當然了這個突破也未必都是往強的方向改,也有反向突破

離譜存在,就比如說當年大魏核心的曹丕,一血一牌翻面的強威懾,縱然時代風雲變幻也巋然不動,然而突破成了棄1牌掉1血的鎖定技,給人整無語了,你這我還玩啥呀,直接給削廢了,這還怎麼愉快地快進到魏文帝啊?

但也有的武將出了好多年,卻一點沒動過刀,技能從始至終沒有過變化,這裡必須頌威一波這些設計,不過也未必就是設計的多麼好沒法開刀,有可能是當年過於超模而一直到現在才勉強被時代趕上。

那麼三國殺裡都有哪些十年不曾修改過的武將呢,就讓我們一起來看一下吧!

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魯肅魯大師,第一個必須提名魯大師,這位當年叱吒風雲的手牌管理大師,以其2下限max上限的技能收益冠絕所有模式,正手好施反手締盟,翻手為雲覆手為雨,出場便叫人聞風喪膽,便叫人人喊打,遊戲可以輸大師必須死,遇事不決盲魯肅,這些經典老梗都是魯大師曾經縱橫一世的見證。

大師倒不是設計的有多好,純粹就是過於超模,先是技能機制上就蠻不講理,手牌管理類遊戲,我把你辛辛苦苦慘淡經營的手牌換給別人哈哈,你還有啥掙扎的啊,沒得掙扎,直接躺平吧。

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好施動手就是2收益,這可是10年出的將啊,三年後還出了曹彰這種為了多摸1牌的1收益要自肅不能出殺的five,十年後還出了大師親傳弟子魯芝,出牌開始摸2的魯二師。直到今天我們還能看到大師活躍在三國殺移動版鬥地主場的3號位上,在陰曹地府裡仍能在t2農民裡佔一席之地。

這,就是大師,超模

的開山鼻祖!大師不僅是大師,還象徵著三國殺當年那個朝氣蓬勃的草創年代,而大師的沒落,也見證了三國殺不停擺爛消沉的未完之路。

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荀攸,永遠滴神!至今我仍願稱其為三國殺最佳設計,什麼,你問我第二佳是誰,第二佳我願給某大主播自稱十年沒玩明白的老不死的孫權。

奇策設計極其精妙,堪稱強度契合度操作度的模型典範,十二張錦囊正好對應十二奇策,根據形勢選擇使用的錦囊有足夠的思考量和使用難度,收益下限較高而上限極高,有一定上手門檻,會玩與不會玩的荀攸可說是兩個武將。狗友,永遠滴神!

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荀攸的設計師叫做淬毒,當同時期的其他人貢獻出了程普、華雄這種讓人拍案叫絕欲罷不能的作品時,淬毒用一位荀攸證明了三國殺遊戲結構存在的天然的精妙性,也成為一座高山讓後來的設計者仰止。值得一提的是,淬毒有兩個得意作品,一個做荀攸,另一個叫三國殺國戰。

荀攸不修改就不是因為過於超模了,而單純是設計的接近完美而無從下手,確實,就現在這個突破武將的水平來看,還是別用那低能的修改方式來汙染這麼精巧的設計了。

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若是多一些荀攸這樣的設計,我對三國殺下個十年繼續苟活會很有信心。

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