首位T0級勝率墊底英雄誕生!馬可波羅重做宣告徹底失敗!

首位T0級勝率墊底英雄誕生!馬可波羅重做宣告徹底失敗!

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紅色是毀滅,藍色是冷漠,綠色是偽裝,白色是虛無,黃色是警告,粉色是虛偽,紫色是神秘,橙色是憤怒,黑色是歸宿,有人覺得這些色彩應該比做愛情的成長,也有人覺得應該把它理解為普通的色彩,而我卻希望把他看做新生的真諦,就如我們的王者榮耀一樣正是因為這些不同的顏色賦予魅力,讓我感覺遊戲像是一個有生命的世界!

首位T0級勝率墊底英雄誕生!馬可波羅重做宣告徹底失敗!

然而世界是美好的但這些新生美好卻和我們的一位老朋友無關,因為他在這個火之涅槃代表著新生的賽季裡,迎來了他歷史上最黑暗的時刻!,成為了首位T0級墊底英雄的存在,被釘在了王者榮耀歷史的恥辱柱上~

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說起馬可波羅相信大家都不會陌生~畢竟作為S23賽季的霸主級射手,是領銜了一整個賽季的存在,無論是在巔峰局還是在普通局,相信只要經常玩射手的玩家應該都能體會到他的強勢,甚至其他的位置英雄在頭痛他的高輸出時,又在對他的刺殺上感到無可奈何!

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然而就因為英雄過於強勢,早在S23賽季中期,王者官方就已經對他起了動刀的心思,不過喜歡馬可波羅的玩家基數太大了,在賽季中進行大刀闊斧的改動,很難順應民心,因此最後這個改動的事情也就不了了之了!

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不過在S23賽季末,這個英雄也是終於迎來了大幅度調整,用馬可的法球效果傷害的百分之50換取了技能基礎傷害提升!

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這個改動的本意是想調整掉馬可波羅的不健康玩法,減少馬可波羅一技能因為末世造成傷害過高的問題,把他一技能的傷害轉移到了大招上!讓那些只會使用大招來逃跑的玩家感受到策劃對他的“善意”,但是對於那些”英勇派”的馬可波羅其實影響的幅度並沒有那麼大,因此在測試服中,因為馬可前期變的稍微好過一些,以至於能安穩度過到後期,任然還有可取之處,所以這個英雄的表現效果還算不錯,只算是強度稍降的程度,只需要變更一下馬可的打法思路還是擁有出場機會的!

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但是誰也沒想到在測試服上線到正式服的時候策劃再次對馬可的被動結構進行了調整!降低了被動效果前期的傷害,加強到了後期,順手還對一技能的傷害也進行了略微下調!這也就直接造成了,剛剛在體驗服獲得的前期能力也被扣除!

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其實在這一點上!我們可以對比一下馬可波羅的傷害成長曲線,在S23賽季的版本中,馬可波羅在沒末世之前,也就是遊戲前四分鐘左右算是弱勢期,但是他在出完末世之後會迎來質變,逐漸在8-12分鐘迎來最強勢的時間段!,也就是說在4分鐘之後,馬可波羅就算是發育成型!能夠為團隊盡到射手應盡的職責!一般馬可的操作者也會選擇在他的強勢階段解決比賽!

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而目前的馬可,在沒有末世之前只是稍稍略強於老版的馬可波羅,但是在擁有末世之後卻完全喪失了出完末世的質變效果,等於說好不容易熬到這個時候,任然算不上團隊的戰鬥力!而且那些補償的高額傷害加成,因為沒有裝備的支撐往往只有在後期才能發揮到效果,因此前中期對比其他射手可以說是沒有什麼戰鬥力的,也就是說馬可波羅從中期射手,正式轉變到了後期!

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而如果經常玩馬可波羅的玩家,其實應該都知道,在有馬可的比賽中對局時間並不會太長,一般也就在15分鐘之內,因為到了後期馬可光依靠一技能的輸出即使在老版本下也是不夠的,而跳大的情況又容易把自己弄死,後期的死亡時間可是很長的,射手是否存活往往又是勝利與否的關鍵!所以從機制上來說這個英雄就不適合打到後期!何況現在的馬可只有後期才擁有之前的戰鬥力!

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前中期沒戰鬥力,拖到後期又容易暴斃,也許就是在這種多重因素下,他成為了全英雄墊底的存在,想想上個賽季的風光!再對比一下現在的處境,想想還是讓人唏噓的!

不過這麼糟糕的表現一定會很快引起策劃的注意,大機率就是屬性資料上的變化,略微提升技能的基礎傷害,使他起碼度過到後期不會那麼難熬!不太可能調整馬可的機制設定。畢竟策劃希望看到他依靠平A打輸出的主流玩法!

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