明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

所謂能力越大,責任越大;所謂希望越大,失望越大。明日方舟的好口碑,讓他在一年半(2019年5月到2020年12月)的時間裡我們那邊獲得了58億的流水。考慮到這遊戲只有兩個服,一個官服一個B服,可以說這58億中的絕大多數,都到了鷹角的手上。

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

2020收入全球收入33億

58億是個什麼概念呢?即便一個售價200的3A大作,也夠賣出2900萬份了。

而2020年全年,注意是全年,國產單機(這裡把主機遊戲也歸為單機遊戲)收入23億。

也就是說鷹角憑藉明日方舟一個遊戲,一年半賺了國單全年收入的兩倍,單機玩家心態崩了啊。

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

遊戲當然是個好遊戲,但這個資料的出現,無疑會讓那些期待著國產3A的玩家感到不滿,甚至絕望。鷹角最開始做明日方舟的時候,按照海貓的說法,也就4-6個人,這真的也就是個小團隊。這個小團隊做明日方舟能賺這麼多,那如果是做單機,能賺多少?

最賺錢的國產單機能賺多少?

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

2020年國產單機遊戲總銷售額最高的,是槍火重生,推測銷量是105。6萬份,推測銷售額為6226W;第二的帕斯卡契約,銷量差不多,銷售額就“只有”4000W了。(由於開發商不公佈資料,以上資料皆為推測,但準確性不會差太多。)

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

而2021年,最火的國產單機是鬼谷八荒,戴森球計劃都得往後稍稍。然後鬼谷八荒1。27上線,等到四月的時候,預估銷量達到413W。但是哪怕以原價68計算,“也就”2。8億。不少了,真不少了。哪怕借了steam的平臺,被抽了三成依舊是個天文數字。

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

但是,我要說但是了,以上那個2。8億,是按原價*銷量計算的。而眾所周知

,跟手遊固定30的月卡不同,單機遊戲隔三差五就打折,有時候是打骨折,有時候是歷史最低。但即便不考慮打折情況,全按原價算,扣掉30%的抽成,鬼谷工作室能收到1。96億。

再次強調,這是全按原價算的銷售額,實際只會更低。

對鷹角來說,1。96億是什麼概念?

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

21年五月,週年慶收入

這麼說吧,明日方舟上線26個月中,有12個月收入超過1。96億。高的時候一個月就有5億以上的收入。鷹角一年半賺了58億,國產單機20年賺了23億,賺了國單一年總收入的兩倍還多。

以這種超高收入水平,配合這種超低的工作效率,即便是再忠誠的“鷹角的利刃”也扛不住了。貼吧泥潭B站相繼淪陷。支援的時候有多支援,反對的時候就有多反對。

哪怕鷹角可能在開發新遊戲,面對憋了幾個月的大招——連鎖競賽,即便再怎麼支援鷹角,也不得不說“就這”?

明日方舟當然是個好遊戲,但一年半賺了國單兩年的錢,產出呢?

你覺得企鵝物流一年能賺多少?

明日方舟是個好遊戲,但鷹角的工作效率,內容產出,絕對配不上這個收入水平。雖說能躺何站,但鷹角成立也沒幾年啊,不至於吧?不至於吧!

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