《真三國無雙8:帝國》不只是割草 攻城略地可以這麼玩

《真三國無雙8:帝國》官方光榮公司最近又對外透露了一批遊戲全新情況,系統性介紹了這款新作在攻城方面的系統和玩法,包括城池建設相關的政略系統也有了全面認識。

政略系統

《真三國無雙8:帝國》不只是割草 攻城略地可以這麼玩

雖然《真三國無雙8:帝國》沒有按照開放世界的方式來構建,但遊戲玩法從戰鬥到陣地攻佔方面都有大幅度的變化,尤其是圍繞著“攻城戰”做出了大量內容,我們就一起來看看吧。

攻城戰

《真三國無雙8:帝國》相較該系列最大的變化就是戰鬥部分,圍繞著城池的戰場區域,演變出的攻城戰模式。在該模式下,玩家除了割草更要使用好攻城裝置,以及發出恰當的行軍指令從能更加效率地攻佔敵方大本營。

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作戰秘計

和之前的“秘計”不同,這次遊戲大幅對戰局提升影響的“作戰秘計”,在準備階段,玩家可以選擇不同的任務目標來應對不同階段的戰局變化。

“作戰秘計”的效果啟動和戰局有關,當達到條件時自動開啟,而這些也大多是戰場上的階段性目標,讓玩家在遊戲過程中目標更明確。比如“擊敗傳令兵”、“鎮壓據點”等等,不同的條件達成有不同的效果。

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每個“作戰秘計”有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有“鎮壓據點”、“擊破傳令兵”、“護衛工兵”等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。

兵種性質

《真三國無雙8:帝國》中每一位武將還有新的屬性“兵種”,率領的兵種又各有剋制與反剋制關係,步兵克弓兵,弓兵剋制騎兵,而騎兵又剋制部兵的邏輯。當存在剋制關係時,造成的傷害、受到的損傷都這有影響。

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決戰模式

當玩家衝破城門後還會觸發“決戰”,玩家如果擊敗敵方的統領就能直接獲得勝利。不過敵方武將也可能頑抗到底。在戰鬥過程中,玩家擊敗將領後有機會將其俘虜。

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除了扮演武將的身份外,玩家還可以在高自由度的政略玩法中,以不同的身份加入遊戲,最終目標是統一全圖。政略系統一個特色玩法是,每6個月需要設定接下來勢力的主要戰略方向,來取的不同方向的發展。

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《真三國無雙8》這些新玩法調整,大家怎麼看呢?有網友評論,明明是款割草遊戲就好好割草,何必做的像騎砍一樣呢?但也有玩家希望可以更開放一些,網友們的口味確實挺多樣的,開發商也覺得好難啊。

以上內容來源遊戲客棧

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