忍寵要加入決鬥場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

火影忍者手遊的忍寵系統自從在穢土迪達拉策劃直播中提到過一次以後一直沒有太大動靜,但後面出現過兩個跟忍寵相關聯的活動,一個是玩家選擇忍寵進入到各個場景中進行通關的忍寵遊樂場,還有一個就是前不久上架的那個歡樂大亂鬥。而歡樂大亂鬥這個活動就更像真正的忍寵系統,類似博人傳木葉丸的猿羅一樣,可以進行跟隨並且產生各種不同效果的攻擊。

忍寵要加入決鬥場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

當初歡樂大亂鬥上線後,裡面的雙尾貓給玩家們留下了深刻的印象,傷害很高,還有減速效果,簡直是離譜。然後又因為對戰的玩法跟決鬥場很相似,只是在原來的基礎上加入了忍寵的跟隨效果,很多人都在擔心這個系統要是加入到PVP玩法裡,不就徹底翻天了?我當初給玩家們分析過這個問題,只要是仔細看過穢土迪達拉的策劃直播,都會知道當初策劃山椒魚明確表示過忍寵系統不會加入到決鬥場,因為那樣就太影響平衡性了。

忍寵要加入決鬥場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

我也因為這個觀點讓玩家們放心,不用擔心雙尾貓這類的離譜忍寵出現在決鬥場中,結果在今天遊戲內的調查問卷中卻有了一些差異,其中有這麼幾個問題比較重點。第一個就是詢問玩家攜帶忍寵參戰的接受程度,前面三個分別是:帶入戰力的對戰玩法、副本和小隊突襲、決鬥場,並且第四個選項是接受以上三個選項,最後一個選項是完全不接受。看到這裡,我就有點疑惑了,如果本來就不打算讓忍寵系統進入決鬥場,為什麼還在詢問玩家的接受程度嗎?

忍寵要加入決鬥場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

另外還有一個就是涉及到忍寵的效果和操作方式,前面三個全都是可以攜帶進入戰鬥的,只不過觸發的方式不同,有跟現在通靈獸相同的主動觸發,還有類似博人傳木葉丸的猿羅一樣隨機觸發等等。這裡面真正影響比較小的也就第四個或者第五個選項了,只是作為養成系統,可以略微提升一些數值和戰力,但不加入戰鬥,我是可以接受的。我記得當初策劃山椒魚還提到說會有家園系統,大機率也是搭配忍寵系統來加入的。

忍寵要加入決鬥場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

其實大部分玩家應該都不希望看到一個可以影響到PVP玩法的忍寵系統,這樣做只會加速決鬥場環境崩壞的速度。就類似現在的直購通靈熊貓一樣,雖然不能說是有較大幅度的影響,但在很多場景下,你用熊貓,對面用猿魔,你就會有先天的優勢,在互懟通靈的時候,肯定是熊貓佔優。萬一到時候忍寵系統影響到決鬥場,再加入一些直購的忍寵,這樣的場景就有點難以想象了。所以,既然無法阻止忍寵系統的加入,我能夠接受的也只是在附加屬性上的改動,然後再搭配其他的玩法有新花樣,但絕對不希望看到各種忍寵在決鬥場裡亂跑。

忍寵要加入決鬥場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

以上,只是目前魔方針對忍寵系統進行的調查反饋的情況,各位可以先參考一下,畢竟當初都說過不會帶入到決鬥場了,到時候不可能出爾反爾吧?而且再怎麼想提升營收資料,至少也要把控大局,不能讓最核心的決鬥場玩法受到太大影響。

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