王者榮耀:呂布狂鐵已涼,S24“戰神”已敲定,天生多25%傷害

王者榮耀對抗路戰士們往往都是勢均力敵的,雙方你一拳我一拳,博弈狀況看似激烈實際上只要穩健點都會相安無事,但總有些版本之子存在,能獨自帶穿一路,而今,呂布狂鐵已涼,S24“戰神”已敲定,天生多25%傷害。

呂布

王者榮耀:呂布狂鐵已涼,S24“戰神”已敲定,天生多25%傷害

呂布對比元歌、馬超等英雄缺少靈活性,轉線支援並不快,更沒有野區騷擾能力,但他依舊可以

當作

團隊中的“大核”來玩,他屹立不倒的重要原因就是其“真實傷害”,能夠在現今“坦克榮耀”中無視高額護甲,直接將傷害灌輸到對手真實生命上,降低了團戰輸出不足,打長期拉扯戰的風險,呂布一、三技能附魔後,觸發真傷時效有8秒,有足夠攻速,暴擊,攻擊力的前提下,3~5刀即可能讓一個坦克“黑屏”回泉水。

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呂布核心裝備為“無盡、破軍、影刃”,在對線期,假如以消耗為主,可以首先合成3把大件,讓清線效率得以提升,如果以對攻收割為主,那就合成破軍,呂布中後期不必吝嗇使用自己大招,它並非一定要準確投擲到敵方單位造成群體擊飛,也可以起到

分割

戰場,封堵敵方去路/支援,即使被瞬間集火,呂布大招圈內增加的250點傷害也能保證他不會被瞬間秒掉。

狂鐵

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狂鐵回血堪比程咬金,他的續航與傷害全部取決於有沒有“能量”,強化後的一技能在擊打多個目標時,回覆的血量會同比例上升,在殘血時,將對手拉至兵堆中,瞬間將血條補滿也問題不大。他算是奇蹟英雄,怒槽滿值的時候,發生什麼都有可能。

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狂鐵主打前中期,回覆、位移、控制、爆發都有,但後期面臨一個尷尬情況,無法摸到後排,特別是他的能量衰減機制,進團前需要透過各種方式提前積攢能量,限制很大,對比如司空震這類新英雄,狂鐵是很吃虧的。

老夫子

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老夫子有減傷,容錯率強,無兵線拆塔,減傷能高達80%,別人暴擊3000打到他身上僅剩240滴血,在觸發被動後,二技能在持續普攻中能觸發2~4次,在這種狀態下,他有真傷,還自帶“反傷”效果,基本上能立於不敗之地。

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老夫子近日有增強,一技能“拉扯距離”提升強度,敵方單位被命中後比以往要靠近老夫子一個身位,這給對手脫戰增加了風險,而老夫子黏住目標將輸出最大化的機會提高了。

馬超

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S24“戰神”即為馬超,馬超最優秀的機制在於轉線支援的跑圖能力,投擲標槍、撿起後有600+移速,還有一個強化普攻的突刺效果,被動“魔影突襲”能將他的“移速”轉換為攻擊力,天生他就比其他英雄高出不少傷害,遠端消耗,爆發,續航,對線,收割能力都很強勢,除了缺乏控制外,基本上沒有任何缺點,拿捏好細節,在榮耀局也是嘎嘎亂殺的。

王者榮耀:呂布狂鐵已涼,S24“戰神”已敲定,天生多25%傷害

馬超疾跑免疫減速,如果無,怕減速與高頻小控制多的英雄,疾跑拉扯,三連戳,二技能收槍,團戰講究入場時機,他屬於刺客型戰士,身板脆,無疾跑怕減速跑圖帶線吃意識,團戰不能抗只能收割。

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