LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

LOL至今已推出20多種遊戲模式,除了熱門常駐的大亂鬥、雲頂外,還包括無限火力/亂鬥、克隆/映象、末日人機,極限閃擊等限時模式。LOL經久不衰,這些玩法功不可沒。

LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

但並非所有模式都那麼走運,有個模式不僅被玩家冷落,還遭官方永久刪除,那便是“統治戰場”。之所以會單獨提起它,是因為這算當年最有誠意的模式。

和多數在原地圖基礎上做修改的模式不同,統治戰場不僅有專門的地圖,機制和玩法都大有改變。最重要的是,它並非單純的娛樂圖,還兼具競技性和策略性,玩家需要在阻礙對手佔點的同時佔領儘可能多的點,獲取足夠多的團隊積分取勝。

LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

由於佔點需要時間且英雄不能動,利用地形和特殊BUFF、抓住時機、規劃路線、合理運用佔點策略成了勝負的關鍵。起初官方很看重這個模式,還定製了在當年算十分精良的宣傳片。

LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

然而,16年3月,這個推出四年多的“元老級”模式被突然刪除,當時官方表示,原因是“統治戰場”熱度遠不達預期,玩家過少導致水平差距太大,加上指令碼肆虐,讓新手遊戲體驗極差。沒必要為一個沒人氣和遊戲體驗的模式付出精力。

LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

顯然官方還是有些捨不得它,後來陸續推出過“這貨不是統治戰場”模式以及基於統治戰場地圖的“飛昇模式”,優化了地圖佈局和玩法,但仍沒多少人氣,這讓官方選擇徹底放棄,17年後再也沒出過相關模式。

LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

“統治戰場”不好玩嗎?對於當年沉迷其中的日報君來說,它真的很好玩,緊張刺激的策略博弈和積分扭轉後的快感,絲毫不亞於排位賽逆風翻盤。或許還是上手成本吧。它確實不如雲頂那麼休閒,不如克隆那麼簡單粗暴,也不如無限火力那麼爽,遇到高手據點全丟後,很容易給人挫敗感。

LOL最有創意的遊戲模式,只有1條線路可走,卻比極低大亂鬥還刺激

但對抗性不也是樂趣之一嗎?如果將來“統治戰場”還會成為限時模式,各位是否會感興趣呢?

相關文章