VALORANT:平衡調整將更激進,每次大賽結束就有重大改動

作者:NGA-♀り淺川灬(♀

拳頭遊戲的5V5戰術射擊遊戲VALORANT,在本週迎來了2。06版本的更新,包括了平衡性改動。隨著不久前的VCT大師賽第一階段結束,設計師對特工進行了較大幅度的調整。

在這次的版本改動中,薇蝮的毒素可以對敵人造成更多威脅,她獲得了更多的控場手段。另一個特工夜戮則是加強了他的干擾能力,並且大招技能施放頻繁更高。

VALORANT:平衡調整將更激進,每次大賽結束就有重大改動

特工一直是VALORANT的核心玩法,他們在過去九個月中,每隔兩個月就推出了一個新特工,隨著特工的數量增加,自然有一些特工遭到了冷落。

而設計師逐漸找到了VALORANT的平衡方向,他們先前採取的辦法是對特工進行較小幅度的調整,希望能夠對遊戲環境慢慢地造成影響,然而,這個平衡改動方案並沒有像預想中那麼成功。

薇蝮就是最好的例子,自從 封測 至今已經加強了六次,但都沒有取得明顯成功,設計師在這次進行了大型重做。

因此,在今天的開發者部落格中,角色設計師John明確表示,從2。06版本開始,他們會更大幅度地調整特工,讓每次平衡性改動都能產生更大和更加顯著的影響。畢竟這是一個FPS遊戲,此前設計師進行特工技能組改動時比較保守。

VALORANT:平衡調整將更激進,每次大賽結束就有重大改動

不過,John表示他們雖然會更大幅度地改動特工,但也會注重電競比賽的穩定性,他們不會在大師賽或者冠軍賽開始之前,突然進行大改,讓職業選手很難適應版本。這次的補丁是在VCT大師賽第二階段到來之前進行,他們會盡量讓遊戲Meta保持穩定。而在2021年中,一旦大型比賽結束後,他們就會進行一些大規模的加強或者削弱。

很難說這個平衡改動的方案是好是壞,對於普通玩家而言,版本不斷變化會帶來新鮮感,可以嘗試更多的不同特工。而對於職業賽事而言,也能夠開發更多的戰術,不再只是那幾個強勢特工的輪流登場。當然,無論選手或者玩家的學習負擔都變大了,但考慮到VALORANT的瞄準射擊取決於武器,特工技能並沒有對彈道和手感造成太大影響。

VALORANT:平衡調整將更激進,每次大賽結束就有重大改動

這次的平衡性改動,應該會薇蝮和夜戮在職業賽場上,擁有更多的出場機會,成為可行的特工選擇。此外,武器重炮進行了調整,讓射擊變得更加精準,傷害曲線更加平滑。這把霰彈槍在最近幾個月的各個分段,都得到了廣泛使用。這個版本還是引入了全新的HRTF音訊設定,該設定可以在3D環境中渲染聲音,幫助玩家更好地追蹤聲音。

值得一提的是,這個平衡補丁最早可能在本週的比賽中就會啟用,職業選手很快就能測試出平衡改動的影響。根據液體WIKI的最新推文,本週末舉辦的VCT第二階段北美公開,將會啟用最新的2。06補丁進行比賽。而4月8日進行的主賽事,也將使用2。06補丁進行。這是VALORANT第一次在新版本上線的首周後,直接就在競技比賽中使用。

VALORANT:平衡調整將更激進,每次大賽結束就有重大改動

在3月的VCT大師賽中,新特工亞星卓一直是被預設禁用。不過,現在拳頭遊戲調整了遊戲內容的平衡幅度,更快在比賽中啟用新版本,有助於選手們快速適應補丁。當然,這次的改動極大可能影響職業賽場,隨著薇蝮和夜戮的加強,某些隊伍可能會調整陣容,開發更多的打法。選手們不能再濫用重炮了,儘管它在短距離的傷害依然致命。

目前大部分的隊伍,在大部分的地圖上,都是依賴歐門作為控場手段。此前薇蝮的技能組無法提供有效的控場手段,因此被職業選手放棄。但是2。06版本的改動,讓薇蝮可以有效地控制地圖的某些地方,對於大部分的陣容都是非常強力的效果。目前職業選手沒有對於新補丁有什麼抱怨,他們都在努力適應改動,爭取在週末的比賽打出更好。

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