爐石傳說:就削弱了三張白卡?看來暴雪也沒餘糧了,這也太少了

爐石傳說公佈了貧瘠之地的第五次削弱方案,講道理,一個版本五次平衡,這放在幾年前根本就是不可想象的。從這個角度來說,BB走了對爐石傳說也不全是壞事。畢竟時代發展太快,爐石熱度肉眼可見的下降,要是還跟以前一樣,幾個月更新一次,那才是真的完了。

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你看這幾個版本的版本末期,以前還有人“言辭激烈”的說無聊,現在都平和了不少。頻繁的平衡恐怕不足以讓爐石再創輝煌,但繼續苟一苟,問題應該不大。

說回這次的平衡補丁,大家早就知道有這麼個削弱了,也知道一共三張,分別是牧師跟德魯伊的卡。考慮到最近的環境,其實真的很好猜。本次削弱,將在7。16上線。兩張牧師削弱卡

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牧師的神聖化身,從3費+2+3和吸血,變成三費+1+2和吸血,這麼說吧,雖然確實是削弱了,但只要吸血這條還在,那具體buff有多大,其實都不會有太大的區別。頂多是自己不帶了,但只要還能被發現,那該選還是要選的。

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至於另一張復甦,是非常經典的削弱方案,從一費變成兩費。用還是能用的,但強度確實確實比以前低了點。應該說爐石傳說是成也隨機,敗也隨機,而發現則是隨機中的隨機。如果沒有隨機,爐石傳說會變得非常無聊,這點可以參考下“懷舊服”也就是經典模式。

大家以為經典模式一開會很火,但實際上……可能還不如對決模式。原因不敢說都是因為過於死板,但這個鍋他肯定是要背的。卡牌遊戲,沒有隨機是一點意思都沒有;而線上卡牌遊戲,沒有發現,又能有多大意思?

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但敗也敗在隨機上,一個發現翻盤,一個神抽翻盤,這個在日常的天梯出現無所謂,但是在比賽場上出現,甚至是世界級比賽的決賽上出現,那基本上就可以把比賽變成笑話了。為什麼爐石傳說的電競性一直飽受詬病?其實就是以復甦為代表的隨機卡的“功勞”。

不過對於普通玩家來說,這次的削弱其實就是變相的發福利了。但一想到削弱的三張卡,全是白卡,這也太少了。突然有了一種暴雪家也沒餘糧的感覺。一張德魯伊削弱卡

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德魯伊削弱的是聒噪怪這張卡,從一費變成二費,其餘屬性不變。按照設計師的說法,是為了限制德魯伊的“天胡”局。這麼理解的話,削弱聒噪怪確實是有道理的。傳說前1%,快攻獵53。07%,超生德52。68%。獵人是完全放養,但德魯伊就不行了。

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不過原本大家以為會削弱德魯伊的跳費系統,尤其是雷霆綻放,還有人擔心會影響到薩滿,這麼一看的話,確實是想多了。

最後,其實就算暴雪家也沒了餘糧,但只要削弱的卡的數量夠多,哪怕是白卡,一樣可以大賺一筆。顧影我這三張卡加起來也沒到十張,不知道有沒有攢了十幾張、幾十張的大佬可以給咱們開開眼?

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