二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

“在這個物慾橫流的世界,只有貓貓的肚皮還殘留著一絲溫暖”。現代社會中,吸貓作為一種新的解壓方式出現,“有貓”也成為了人生贏家的標配。而在現實中無法吸貓的人們,將這一執念寄託在網路,並在遊戲領域也同樣掀起了波瀾。

當吸貓的強烈需求,撞上競爭白熱化的二次元遊戲賽道,“貓擬人”的二次元王道設定,似乎再次成為品類突圍的新寵兒。目前國內的熱門遊戲中不乏以貓為原型的角色出現,但如果想找主要角色都為貓的“純正吸貓遊戲”,那不妨試試《貓之城》。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

憑藉直擊人心的“貓擬人”設定、頗具辨識度的高品質“輕賽博”畫風,《貓之城》自曝光起就收穫了不少玩家的高期待。截至目前,遊戲依舊保持TapTap9。2分、超53萬人預約的不錯成績。

在使用者愈發期待的目光中,“雖遲但到”的《貓之城》首次大規模公開測試終於開啟。一時間,大量玩家和KOL爭相體驗及分享。而GameLook也有幸參與本輪測試,揭開這款二次元“黑馬”神秘的面紗。

遊戲PV

打爆一切不開心,吸貓果真能解情緒病

不知從何時起,當代人最大的炫富手段悄然變為“他有隻貓”。但對於大部分有心無力的貓奴來說,“雲養貓”可能才是自己最後的倔強。而萬物皆可擬人的二次元、及主打“貓擬人”設定的《貓之城》,正好為這群使用者提供了一個滿足渴望的機會。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

在遊戲的主介面中,滿地跑動或原地打盹的小貓,讓人忍不住連擊逗貓棒逗弄一番。而在抽卡動畫中,可愛的貓咪在月下經過一場類似美少女戰士般的“小黑屋”變身,瞬間化作姿態各異的貓耳角色。一時間,不僅準確地集中了貓奴內心,也為其他二次元玩家打開了一扇新的大門。

——畢竟誰能拒絕貓貓呢?

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

如果單憑這點,可能無法完全解釋遊戲在玩家間頗高的熱度。在GameLook看來,遊戲更大的魅力源自遊戲在“貓擬人”的基礎上,加入了突破現實、卻又巧妙地呼應現實的“情緒病”主題。

在《貓之城》的世界中,人類的“情緒”變成了一種可以看見的物質。負面情緒積攢過多的人患上“情緒病”,輕則脫髮、長痘,重則發狂、暴力,嚴重者甚至會“傀化”變異為具有強大破壞力的怪物。

與此同時,可以在貓與人形態間自由切換的神秘“貓族”,則可以將“情緒”轉化成自身的裝備和武器——“情緒武裝”。他們將在調查官、即主角的帶領下與“情緒病”帶來的種種異常進行戰鬥。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

都說,藝術作品誕生於現實,卻又是現實的最好對映。《貓之城》以二次元這樣稍顯輕鬆的形態,準確抓住當下社會發展的痛點:即人與人、人與自然的疏離帶來的孤獨感與不安。並將之進行藝術化加工,以一個直觀的方式喚起使用者注意。更有趣的是,遊戲偏偏選擇在設定上將“養貓”與治療“情緒病”深度結合,更易進一步引發玩家共鳴。

“我就說擼貓能緩解情緒,這是有科學依據的。”部分身兼重度吸貓愛好者身份的玩家言之鑿鑿。

用獨特美術風格吸引眼球,讓策略卡牌擁有更多新意

自去年起,內捲成為遊戲圈的一個高頻詞,幾乎所有品類都“卷”了起來,更別提本就跑在行業前沿的二次元遊戲。首當其衝的遊戲美術,也不可避免地成為了二次元內卷的高發區。這就意味著,過於作為二次元優勢項的美術,如今反倒成為限制後來者入局的高門檻。

在GameLook看來,面對美術這道難度頗高的必考題,《貓之城》作出了令人耳目一新的回答。

相比於需要深度體驗的遊戲內容,美術往往是一個簡單直觀、卻又很難給人留下深刻印象的部分。尤其是在日韓風大行其道的當下,同質化自然也成為二次元遊戲的共同短板。但目前來看,《貓之城》顯然並沒有盲目從眾。

基於當下全民國潮的趨勢,遊戲將輕賽博與潮流風結合,成功打造出了獨特的潮酷時尚風美術,第一眼就能給玩家留下一種風格強烈的印象。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

但光是“特別”,還不足以吸引愈發挑剔的二次元使用者。本質上來說,精品化往往才是真正打動玩家的關鍵。《貓之城》精緻的3D畫面和酷炫特效,同樣成為了遊戲中的一大亮點。

除角色立繪外,遊戲整體均採用3D模型+卡通渲染的呈現方式。相比於二次元遊戲常見的2D表現形式,高質量建模帶來的細膩表現,大大提升了遊戲的沉浸感。

在《貓之城》中,不同角色的不同情緒武裝,也都擁有華麗且互不相同的“演繹式”大招動畫。這樣看似多餘卻實則用心的設計,就算是對於我這樣的“老二次元”來說,也算得上是一場足夠驚喜的視覺體驗。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

在美術上苦修內功,也並不意味著《貓之城》放棄對遊戲玩法的創新。

以核心的戰鬥玩法為例,遊戲為每個“情緒武裝”提供了兩張普通技能牌與一張SP技能牌,這也都會隨機出現在戰鬥卡池中。某種程度上來說,戰前對不同武裝的選擇將直接決定戰局內卡組的構成,戰局的策略考量被大大前置。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

不過遊戲真正創新的部分在於,沿用了上手門檻較低、且足夠深度的策略卡牌玩法後,《貓之城》進一步加入隨機抽牌與卡牌融合機制,試圖在主流玩法中融入更多策略性的體驗。

就GameLook目前體驗來看,戰鬥中玩家可在己方回合內拖動技能牌進行融合升星,以產生不同的技能和效果。但每回合最多可行動四次,且移動卡牌會佔用一次行動次數。也就是說,無論先手猛攻、快速結束戰鬥,還是厚積薄發、及時扭轉戰局,任何一種戰術都有通向成功的可能性。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

更別提,每回合隨機性發牌機制的加入,不僅對玩家的策略思考提出了更大的挑戰,也為單個戰局提供更多反轉的空間。這麼一想,有時候“搏一搏單車變摩托”、出現逆風局勝利也並非不可能。

遲到一年後,這款“不存在的遊戲”讓玩家熱情依舊

“內測體驗了一下,動畫做的特別帥,又有擼貓功能太讚了,簡直就是我這種雲養貓玩家的天堂。”顯然,與GameLook抱有同樣看法的內測玩家並不在少數。而自內測開啟後,這類有關遊戲的討論聲似乎就從未停止。

誠然,這也並非第一次有玩家對《貓之城》展開大量討論。早在測試開啟前,遊戲單個PV播放量在B站就已達148萬左右,一度引發新一輪預約潮。彼時B站、TapTap便早有使用者表示對內測高度期待。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

但沒想到,這一等就是將近一年多的時間,期間甚至多次被玩家調侃為“一款根本不存在的遊戲”。

好在官方也曾放出過新舊版本對比影片,效果明顯的3D模型最佳化,也不得不讓玩家暫且放下催更的心:“雖然確實等得是久了點,看到你們那麼用心,繼續等等你們吧”“第一次因為遊戲咕了而高興”。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

如今,依舊堅守的多數玩家終於等來了遊戲首次大規模內測,一時間大量喜獲內測碼的使用者爭相體驗、分享及討論。

就連B站UP主芒果冰OL、柞木不朽等KOL也都第一時間體驗並製作了遊戲評測,單個影片最高播放量近70萬。尤其是目前登場的四位喵孃的“貓”設、以及遊戲“又酷又颯”的美術風格,更是讓不少玩家直呼“蕪湖”。

類似“非天的情緒武裝好好看啊”“有一說一,點了一次之後,後面瘋狂自動合卡特別爽”“艾可真是太皮了”“愛了愛了,真的是太懂我們喜歡什麼了!給個好評,請多出點”等評論早就層出不窮。

內測玩家討論得熱火朝天,錯失機會的“非酋”同樣沒閒著。不僅早早展開對遊戲內容的推測,也在TapTap、B站、微博等平臺化身無情催更機器“快上線、快公測”。但無論先吃螃蟹的內測玩家,還是“怒己不爭”的圍觀使用者,雙方反覆討論遊戲的行為背後,其本質依舊是對遊戲品質認可的最直接證明。

二次元遊戲又出黑馬?2021的驚喜是否是這隻“貓”

雖然的確還存在模型最佳化、無角色語音等不少細節問題,不過並不妨礙玩家對遊戲未來繼續抱以期待。畢竟事實已經證明,之前一年的等待並非白費。

結語

時至今日,國內手遊市場早已全面進入精品化階段。作為當下熱門品類之一,二次元在擺脫曾經的小眾標籤後,自然也難免面臨愈發嚴峻的挑戰,風格化、精品化隨之成為主流。這恰恰也意味著,後來者既要做出差異化產品,又要保證產品品質能夠觸及、甚至推動品類的天花板。

就目前測試表現來看,這款潛力巨大的《貓之城》可以說是二次元后浪中的佼佼者。也許,在未來白熱化的二次元混戰中,這隻“貓”還真能帶給我們一些不一樣的驚喜。

·····End·····

相關文章