最叛逆的網遊?暴雪前員工開發的遊戲,卻要跟魔獸對著幹?

現如今提到MMO的標杆,《魔獸世界》依舊是一個彪炳千古的名字。

魔獸9。0創下系列銷量紀錄,TBC懷舊服也是話題度拉滿。十幾年過去,魔獸依舊是暴雪,乃至MMO這個大品類的牌面。

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而魔獸能夠成為MMO的標杆之作,除了賣得好,玩的人多之外,還有一個重要的原因,

就是魔獸的玩法設計在每個時代都是引領潮流的。

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↑TBC懷舊服至今都擁有很高人氣,玩法功不可沒↑

曾經的魔獸推大世界探索、推冒險感,其他MMO也紛紛開始摳細節做世界觀;曾經的魔獸主打陣營衝突野外PVP,也被不少MMO學了去。

而如今的魔獸,在X博士看來最鮮明的特點是八個字

“副本為主,裝等優先”

。有了飛行,有了戰爭模式開關,魔獸玩家不是在副本里(無論是大秘境還是團本),就是在飛本的路上。

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而玩家的追求自然也很明確:做更好的裝備,打更好看的資料。日常任務、周常活動、打副本,這一切的目的都是為了提升裝備,提升屬性。

這種玩法從幾年前開始,就一直被玩家噴“快餐化”。但是直到現在,還是有不少MMO效仿這種模式。畢竟這種魔獸模式,可以讓玩家一直有一個明確的目標,可以一直肝下去。

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但是,在魔獸帶領的“爆肝”大潮裡,偏偏有這麼個異類:魔獸玩死的野外探索它做了,魔獸玩死的大規模PVP它做了,甚至還對魔獸有那麼一點看不上,曾經開發商在接受採訪時坦言道:“《魔獸世界》是一款很不錯的網遊,但它也導致了整個遊戲行業停滯不前。”

這款特立獨行、敢說敢做的遊戲,就是《激戰2》。

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在X博士看來,《激戰2》的最大特點用兩個字來形容,

就是“淳樸”,將MMO探索世界,獲得成就的樂趣重新交給玩家。

舉個栗子:和其他MMO一樣,《激戰2》也有每日任務。但是《激戰2》的每日任務並非是讓你去打幾個怪收集幾個材料,然後交任務換點裝備金幣那麼簡單。

《激戰2》的每日任務,有的時候是讓你去完成一個跳跳樂。

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有的時候是讓你去名勝古蹟拍個照。

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有時候是讓你去完成幾個世界動態。這個地圖上的隨機事件,有可能一個人就能完成,也有可能需要上百人協作才能完成。

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實際上在我看來,

這些日常任務正是《激戰2》“探索世界”玩法的縮影。

對於《激戰2》而言,大世界並非可有可無的支線任務,而是在主線劇情的推動下鋪開,由探索點、觀景點、職業挑戰、世界動態、愛心任務、業力商人等等組合而成的,邏輯自洽執行流暢的有機整體。

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所以在《激戰2》的大地圖上,“暴民團”是常見的現象:帶著萌新跑圖的大佬、不知道在幹什麼就來湊熱鬧的萌新、練小號的老屁股、做日常的大號……這些人會自發聚集在一起,成為一個橫掃地圖的大規模隊伍。

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這也就導致,即使是同樣的玩法系統,

在《激戰2》裡,也可以煥發出和其他MMO不一樣的生命力。

比如常見的飛行坐騎系統,對大部分MMO玩家來說,就是省時間的代步工具。在有了飛行坐騎之後,再也不用滿世界跑了。

但是在《激戰2》裡,飛行坐騎也是你探索世界的一部分:不僅是因為獲得飛行坐騎是一個需要跑遍整個世界的史詩任務,更是因為你可以透過飛行,開啟更多的地圖區域,探索更多的風景點、技能點、任務點等。

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與此同時,由魔獸帶來的現代MMO的支柱機制之一:裝備提升,就被《激戰2》極大的弱化了。

比如遊戲裡的傳奇武器,外觀酷炫,光效拉滿,有的還能變形,還有自己的專屬任務線。在其他遊戲裡,這種武器一定是碾壓眾生的畢業武器對吧?

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但實際上呢?傳奇武器的屬性數值,跟一般休閒平民玩家使用的粉色武器一模一樣,只是多了可自主切換的屬性選擇。

但許多玩家就是願意為了拿到傳奇武器付出無數時間和心血,不僅僅是因為它的外觀足夠拉風,更重要的是《激戰2》把遊戲裡幾乎所有能體驗到的玩法內容,都融合進了做傳奇武器的過程!

可能有的時候需要跑一整個個人史詩,有的時候要蹲很久的大型動態事件,還得打碎層、下戰場、收集物品、完成成就……做傳奇武器或者傳奇飾品的過程,等同於把泰瑞亞的各個角落都探索了一遍!

足以見得,《激戰2》對於“探索世界”的執著,恐怖如斯。

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(最近新增的傳奇軍械庫系統,能便捷地享受傳奇武器賬號共享)

繼續回到裝備,實際上《激戰2》的裝備獲得不要太簡單:做任務、找NPC買、去拍賣行拖,基本就可以實現畢業。

而且版本更新不會讓你的裝備貶值報廢!X博士兩年前打完“烈焰征途”資料片之後,基本處於半休閒不再持續爆肝的狀態,但是就算是兩年前的聲望裝+任務裝基本也能讓我在體驗《激戰2》新內容的時候跟上大部隊的進度,沒有因為裝備差異而造成的滯後感。

在這個大背景下,《激戰2》的PVE副本顯得也更加純粹:不是為了提高裝等的悶頭刷刷刷,而是喜愛PVE的玩家們聚集在一起,進行社交,挑戰自我的選擇。

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那麼問題來了:一款MMO不刷裝備,那玩家的追求是什麼?

《激戰2》給出的答案是像真正的高逼格主機3A大作那樣“做成就”。

開啟遊戲的成就選單,地圖探索、主線劇情、支線任務、副本、PVP……《激戰2》幾乎所有的玩法,都有大量的成就可以去達成。甚至這個遊戲的日常任務獎勵,在日常獎勵箱子之外,也有專門的成就點數。

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這也暗示了《激戰2》的可玩內容之豐富:PvE野外,PvE副本、PvP或者WvW(世界戰場,簡要理解為跨服大亂鬥就行),想要全部達到天花板並非易事,更別提除此之外還有很多支線任務、物品收集,傳奇任務線這樣的成就了。(主機上打過白金的同學應該能夠體會吧)

於是乎,一個成就點賊多的《激戰2》玩家,必然是一位踏遍所有地圖的冒險家、打過無數動態的暴民大師、水平絕不拖累團隊的副本打手、意識操作都到位的PvP玩家、有戰略頭腦的WvW高手……這樣的一個玩家,並不需要花裡胡哨的裝備加持,就能證明自己是一個大佬!

最叛逆的網遊?暴雪前員工開發的遊戲,卻要跟魔獸對著幹?

正如《激戰2》的內容設計總監科林·約翰遜曾經說的那樣:

“這款遊戲適合那些痛恨MMO的人,也同樣適合那些熱愛MMO的人。”

在《激戰2》裡,你幾乎沒有什麼非做不可的事,但卻能無時不刻地感覺到,這個世界在鼓勵你去以自己的節奏去冒險,一點點地探索它的美。

現在,《激戰2》全新渠道已經正式開放內測,這是一個領略《激戰2》史詩之美的全新機會,感興趣的玩家不妨來下載體驗一番!

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