我的世界:遊戲難度再一次提升,沙灘群系,雲層的調高

1。18最新版本資訊:在Java版本的1。18的第二次快照版本,“山岩”和“洞穴”都基於了新一次的地形生成器而生成的世界實驗快照版本已經發布,此版本也是很實驗版本,在未來也不會將此版本放在官方啟動器中。

我的世界:遊戲難度再一次提升,沙灘群系,雲層的調高

哈嘍大家好,我是MC小黑。相信很多的小夥伴都沒有好好遊玩1。17版本就來到了1。18實驗版本了,根據Mojang工作室的規劃,該版本很有可能是最後一個的測試快照版本了。也就是說最起碼在之後的一個月中是不會再次更新的,這次的更新Mojang也是給大家嘗試一下,到時候大家反饋會來的資訊就是1。18正式版本是一個什麼樣子的了。

那麼最後的一次測試版本,又給我們更新了什麼。

遊戲難度再一次提升:我們所熟知的殭屍、蜘蛛和骷髏這些刷怪籠如今會在亮度大於10的地方刷怪了,在這裡小黑指的亮度就是方塊的光源。在MC中方塊亮度可以被分為方塊亮度和天空亮度,火把在MC中的亮度為14度,也就是隻有火把插在上面才不會刷怪,靈魂火把都不能阻止人家刷怪。

我的世界:遊戲難度再一次提升,沙灘群系,雲層的調高

沙灘群系:Mojang工作室的想法很簡單就是將MC給做成科學合理的遊戲,在本次的更新中,沙灘終於不是這前一樣狹長的存在了,而是更加寬闊、真實的沙灘。相信在未來MC

會出現椰子樹、小螃蟹這樣自稱一系的存在。

雲層的調高:在如今雪山的出現,將建築的高度給調升到了319格,所以雲層的高度自然也要相對應地向上進行一個調整。該版本就將這個問題給出來了,但還是存在這是不少爭論的,在現實生活中超過雲海的山也是有很多的存在,還有人認為應該將雲層和建築的高度給調到64格的高度,但進入遊戲發行雲層之調高了10層。

我的世界:遊戲難度再一次提升,沙灘群系,雲層的調高

山地的改名:是的如今的山地已經不叫做山地了,但為了區分新舊版本的山地所以將1。18版本的山地給命名為

ExtremeHills中文翻譯過來為(峭壁),大家其實也是可以將其理解成山崖的哪一部分。讓我們轉過頭來在此看待MC大陸,你就會神奇地發現從平原到達森林,再從森林到達山地,從山地到達寒冷的雪原,在從雪原看到如此美麗的景象

更加平坦的地形:在我們看見的1。18第一次實驗版本的時候,發現地面凹凸不平的,但想一想反正是測試版本心中也就平衡了,但是如今的第二次實驗就將這個世界給地面就修平整了,這樣達到了一個非常真實的可供於探索的世界。

我的世界:遊戲難度再一次提升,沙灘群系,雲層的調高

好啦上述就是MC更新的所用版本了,大家也不用著急,畢竟萬聖節那天就能看見一個全新的

Minecraft,什麼你說網易玩家怎麼辦,那還不一鍵三連下小黑,MC最強攻略等著大家。

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