使命召喚手遊:步槍特色不夠明顯,屬性被衝鋒槍吊打,不如刪除!

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《使命召喚手遊》作為一款fps型別的移動端遊戲,在玩法上有自己的特色,那便是透過配件搭配出不同的屬性方案來裝配槍械,同一把武器在裝配後,可以有不同的效果。不過呢,由於槍支型別的不同,每一類槍械都有不同的作戰領域,比如狙擊槍適合遠射,衝鋒槍適合突擊,機槍適合打壓制,噴子適合近戰,唯獨突擊步槍的定位似乎有些尷尬,因此——不少網友都在吐槽步槍的存在沒有意義,建議官方將其刪除。

使命召喚手遊:步槍特色不夠明顯,屬性被衝鋒槍吊打,不如刪除!

《使命召喚手遊》中的步槍型別有很多,AN94、AK117、ASVAL、MOW、MK2……但是眾多步槍中目前比較突出的只有一把,就是後起之秀ASVAL巨浪,至於其他的突擊步槍出場率往往不高,甚至很少受到玩家青睞,這全都是因為目前步槍的定位受到了其他槍系的擠壓,最突出的就是與衝鋒槍的矛盾。如今版本,唯有衝鋒槍才是真正的神!

使命召喚手遊:步槍特色不夠明顯,屬性被衝鋒槍吊打,不如刪除!

由於《使命召喚手遊》內容玩法幾乎全盤移植自端遊,但在地圖上卻進行了等比縮小,這也意味著手遊的節奏將更快,關於這一點相信大家在遊戲中也有深刻的體會。所以你就會發現,以中近距離作戰著長的突擊步槍,在打法上卻無限迎合“近戰突擊”,包括配件也都在向著衝鋒方向發展,最典型的例子就是ASVAL,明明頂著“突擊步槍”的標籤,但其實就是把另類的衝鋒槍,除了機動性比常規衝鋒槍低一些。

使命召喚手遊:步槍特色不夠明顯,屬性被衝鋒槍吊打,不如刪除!

因此,步槍在《使命召喚手遊》裡的一大尷尬處境就形成了:衝鋒槍除了受擊上抬太高、穿牆傷害太低,其他各方面吊打步槍!

前面我們說過,《使命召喚手遊》地圖進行了等比縮小,導致遊戲節奏加快,所以主流的槍械搭配方案都是以『中近距離的舉鏡射擊』或『近距離的遊擊腰射』為主,高倍鏡以及影響機動性和舉鏡速度的配件幾乎被全面拋棄。現版本的衝鋒槍精度太高了,這類槍的亮點應在於近戰腰射和機動,而現在衝鋒槍的傷害衰減、中距離精度也和步槍不相上下,孰強孰弱一目瞭然。

使命召喚手遊:步槍特色不夠明顯,屬性被衝鋒槍吊打,不如刪除!

遙想S1版本開啟了全民步槍的時代,AN94,

ICR,G37,AK117,DRH…那個時候的生活圈還在扮演小透明的角色,然而現在衝鋒槍全面侵襲步槍的地位,短劍、SMG5、qxr、野牛,你方唱罷我登場,步槍是什麼東西?最可笑的是,步槍裡唯一強勢的ASVAL其實用定位也是偏衝鋒。

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胖虎有話說

《使命召喚手遊》發展至今玩法上確實有它的獨到之處,但遊戲平衡卻是一個極難協調的問題,現在衝鋒槍的地位確實有在取代步槍,導致一眾步槍槍械極大地被壓縮的生存空間。希望接下來官方能夠重新平衡一下兩大槍系的定位,將各自擅長的領域進行明確化區分!小夥伴們,你們覺得這款遊戲的節奏是否有些過快了呢?

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