王者榮耀:復活甲為何由無限制改為了兩次?這樣改其實大有幫助

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對於每一位玩家而言,復活甲這件裝備並不陌生。甚至平均每一個玩家都能在遊戲中出到這件裝備。復活甲的作用顧名思義就是能夠在被擊殺的時候再次復活,即便恢復過後的血量只有原來的不到一半左右,但是能夠提供反打的能力倒也是非常不錯的。所以復活甲對於大後期人均傷害全部起來之時,擁有著很好的保命手段。

王者榮耀:復活甲為何由無限制改為了兩次?這樣改其實大有幫助

老版復活甲

但是復活甲卻在之前便已經發生了改變,那就是最高的使用次數變為了兩次,對於每一個老玩家都會知道,復活甲早在19年以前時是可以無限制使用的,只要冷卻到位,復活甲依舊可以亮起,因此在那時復活甲換名刀成為了最基礎的變換裝備型別。而如今最多隻能使用兩次的復活甲機會,使用完後復活甲就會變成另一件新裝備原始遺珠,從而可以購買一些價格極其昂貴的裝備如天穹等等。

王者榮耀:復活甲為何由無限制改為了兩次?這樣改其實大有幫助

其實之所以復活甲的次數受到限制,主要還是由於版本講究的是快節奏。由於王者是一款手遊,所以儘可能地將每一局的時間進行壓縮。都知道復活甲搭配名刀轉換的效果屢試不爽,他們在沒有復活甲和名刀冷卻好時,是不會輕易地參加團戰。所以在之前就會出現這樣的情況,那就是幾乎十個人全部都安排上了復活甲,在用完時完全可以調換名刀司命,這樣來又形成了一種20個人打鬥的震撼場面,人人都有復活甲反而使得這個遊戲到無趣了。

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之前有個很典型的例子,如黃忠那時的大招CD只有兩秒,炮臺可以無限制地開。所以那時本來就強勢的他開大同樣也有雙抗,並且傷害很高。在搭配上覆活甲的黃忠後期守塔,要比如今的光信和干將莫邪更加穩固,所以那是一場對局可以靠著復活甲玩到一個半小時以上完全不成問題,因此出現了許多玩家稱之的膀胱局。很多人難以守到到如此多的時間。因此,對於這樣的局面。復活甲頻繁使用有著重大的責任。

王者榮耀:復活甲為何由無限制改為了兩次?這樣改其實大有幫助

其次就是考驗玩家們講究何時出復活甲的時期,既然復活甲的次數只有兩次,自然每使用一次就得十分珍惜。正以為次數比較少,所以一般在沒有到最後的大型團戰之時,最好還是不要先出復活甲,否則避免浪費。所以這一點對於射手和法師而言極為重要。他們作為整個團戰的輸出發動機,尤其是在最後一波決定勝負的團戰當中,這時的復活甲倒有很多利用的機會。

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其實復活甲的次數限制對於其他裝備也有的較好的幫助,在之前人們只知道秒換裝備是透過復活甲轉名刀,而實際上還有許多可以用來保命的裝備,只不過都被這兩件蓋過,因此復活甲的熱度下降,自然使得其他的保命裝備如血魔、制熱支配者以及救贖之翼等等發揮了它的作用。

所以這也是為何版本越到後面發現平均每一局的時長只控制在15分鐘左右一局,這倒是比較合理的存在。所以有些人抱怨復活甲的時間次數太少,其實也並無道理的,畢竟對於這種可以起死回生的神奇裝備還是比較珍惜的,不知道在最近的版本當中,你們打過的最長一局是多長時間?這樣的改動相比於之前是否有了極大的變化?畢竟復活甲若存在次數過多,會為對局提供更加不可預估的結果,畢竟這短短兩秒的復活時間足以讓他的隊友來支援,所以這樣要殺殺不死其實是非常難受的,尤其是對於刺客而言。

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