[遊戲]比起奧日,它才更像一款解謎遊戲丨Evergate

文丨輕  稽核丨真司

排版丨Arc翼執泠

“精美的粒子特效,出色的遊戲機制。”

[遊戲]比起奧日,它才更像一款解謎遊戲丨Evergate

我已經不記得《Evergate》(中文譯名《永恆/往生之門》)是什麼時候出現在自己的遊戲庫裡了,或許是初次見到它的畫面時覺得頗為精緻,尤其是畫面中暈散開的精細粒子讓人好感大增。

前幾天下午在遊戲庫裡將它翻出來試玩了一下,雖然美術方面其實並沒有原先預期的那樣優秀,但在橫板平臺跳躍這一獨立佳作層出不窮的遊戲品類裡,單憑出色的遊戲機制就依然應該有它的名字。

[遊戲]比起奧日,它才更像一款解謎遊戲丨Evergate

發售近1年卻只有37個評價(幾乎所有評價都提到了Ori),銷量可想而知

獨屬於PC端的橫板互動體驗

橫版遊戲還能擁有怎樣的互動?這是我時常會去思考的一個問題,原因無他,由任天堂的馬里奧系列開闢下來的移動、跳躍等一系列橫板動作遊戲應該有的操作元素是在太過經典(按鍵長短的變化影響著速度和跳躍距離,透過對按鍵手感的調教帶來了豐富的遊戲性),以至於現在幾乎所有的橫版遊戲都沒有對這一操作設計發起挑戰,而是學習借鑑,以期望在關卡設計、美術風格上做出突破。

[遊戲]比起奧日,它才更像一款解謎遊戲丨Evergate

《遊戲策劃與管理》P194配圖

你們認為我要說《Evergate》和上述遊戲不一樣?抱歉,有些遊戲之所以在被稱之為經典,可能想要超越真的很困難,這款遊戲也不例外。但其機制的優秀在於,關卡難度比起依靠按鍵的細膩手感,對滑鼠的準確把握會更加重要。

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如上圖,遊戲需要用滑鼠右鍵發射靈魂火,這是遊戲的核心機制,所有的機關都和靈魂火有關,觸發機關有一個基礎條件:發射靈魂火達成角色、機關、源泉(地圖上白色的表面)三點一線,不過有部分機關不需要連線源泉即可觸發。當在空中發射靈魂火時,角色的下落速度會變得很慢,這是在空中操作的基礎設計。

而機關則有很多,有最簡單的紅色晶體,觸發後可以給角色反向一個推力,或者擊碎某些機關。還有會燃燒源泉的火石、產生黑洞的黑球等等(抱歉沒查到官方設定名,只能看著機關形狀取名了)。我最喜歡的機關是一個可以瞬移的小沙漏,效果類似於Dota中的vs大招“移形換影”,這是整個遊戲流程下來最能帶給玩家操作上爽感的機關。

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需要透過沙漏“移形換影”才能到達終點

整個遊戲一共10個章節,每個章節共有7小關,一個結局和一個額外的dlc,關卡數量方面是非常充足的,我一個下午玩到了第7章節的其中一關(見下圖)卡住了,不想掙扎下去,準備以後有空再補。

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這關需要觸發火球機關,之後自身可以變成火球將圖中的籃球擊到正確的位置

在關卡目標的設計中,除了過關以外,《Evergate》和許多遊戲同類一樣都採用了“三星”的方案,即要完成關卡中的三個小目標來獲得“星星”,獲得一定數量的星星之後會獲得有各種各樣功能的神器作為獎勵。

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水晶就是我前文所說的機關

關卡、角色、美術、粒子

接下來主要想聊聊遊戲的美術,其實非要我評價的話,這款遊戲的美術透露著貧窮?查閱了一下游戲幕後的staff,發現了一件有趣的事情,遊戲的美術好像只有一人在做。

在整個遊戲的視覺設計上,有兩點非常吸引我,一是遊戲整體的運鏡,關卡直接的銜接都是用推鏡頭做了一個青石板路的動畫,包括開場動畫,初始關卡,過場動畫的繪本等等,都採用了一鏡到底的設計,即使是章節關卡式的敘事,也給人一種新穎的感覺。

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初看十分驚豔的關卡過場,但看多了難免有些單調

另一點就是開頭提到過的粒子效果,驚豔,我認為這位設計師一定十分擅長於材質和粒子表現,單從這一點上看是有Ori的水準的。

但遺憾的是或許一個人的精力真的有限,亦或者是外包部分沒有給出一張明確的遊戲概念原畫圖(當然也可能是Ori的唯美畫面太過深入我心),導致整體的美術風格不是特別融洽,總覺得這樣的角色出現在這樣的場景操作這樣的粒子魔法過關是一件很違和的事情。

另外雖然採用了和Ori一樣的角色自發光影響環境的視覺表現這一設計,但因為種種原因效果不是很明顯。

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遊戲截圖

反觀音樂方面製作人請了各種各樣的樂器演奏者,為遊戲的整體感官添色不少,音效設計作為整體遊戲互動反饋的一環也是不落下風。

先思考,後執行

最後一段稍微點個題。我在開頭有提到“比起奧日,它更像一款解謎遊戲”,包括我在前文也反覆提到、包括這款遊戲的各種評論都會拿它和奧日比較。但實際上它和奧日遊戲流程上的邏輯是完全不一樣的。

奧日的動作元素會更多一些,流暢的動畫調教,細節的環境互動,包括整體的遊戲設計使得奧日更多的是一款玩起來會“先執行,後思考”的遊戲,看到怪先去砍死、有未知的地方先去探探、不太清楚的機關先打兩下或者踩上去。

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Ori遊戲截圖

而這款遊戲大多數關卡開頭你便能看到遊戲的全貌,有些機關只要觸發你整個的通關流程便無法中止,如果想順利通關,則最好先靜下心來思考每一步該怎麼做,思考完了再去執行。

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一旦點燃了這條龍,就沒有時間留給你思考了

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感謝所有為這款遊戲的開發做出貢獻的人

另外本著推薦遊戲負責任的態度,我去b站雲了一下大神的速通影片。之後突然在想如果真的非常熟練,當成動作遊戲玩應該也沒什麼問題吧。

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