三國志戰略版:測評戰法發動機率與實際發動次數的相關性

遊戲中的主動戰法、突擊戰法都設定的有發動機率,發動機率最低有潘鳳無雙上將25%,最高有樂進臨戰先登100%。而在實際對戰中主動戰法的發動機率和發動次數是不是真的相關呢?是不是發動機率低的戰法發動次數就一定少?是不是發動機率高的戰法就一定發動次數多?

三國志戰略版:測評戰法發動機率與實際發動次數的相關性

以下我們從s1賽季開局開荒階段的潘鳳+管亥+關平陣容,在實際開荒對戰四級資源守軍戰報來做統計,統計戰法分別為40%發動機率的援救、35%發動機率的魯莽、50%發動機率的揮砍、25%發動機率的無雙上將。

三國志戰略版:測評戰法發動機率與實際發動次數的相關性

以下統計資料來自開荒20塊四級地得出的戰法發動次數統計,雖然資料樣本稍顯少,但一點蓋面還是希望能統計出其中的關係。

三國志戰略版:測評戰法發動機率與實際發動次數的相關性

只有25%發動機率的無雙上將,在3回合時發動1次、2次,4回合只發動了1次,5回合內2次都發動了3次,6回合時發動2次戰法2次,1次3次,2次1次;7回合時只有1次發動了3次。

從統計資料上來看

25%發動機率並沒有隨著回合數的增加而明顯提升。在7回合內有1次沒有發動,3次只發動了1次戰法。

在5-6回合發動次數達到峰值2-3次

35%發動機率的魯莽,

在6回合發動次數達到峰值4次

,其他回合數內只有1-2次發動。

40%發動機率的援救,

在6回合以上發動次數才穩定在至少2次

,在5回合以下發動次數不穩定。

50%發動機率的揮砍,是戰法中最奇怪的,

並沒有隨著回合數的增加成階梯狀遞增

發動機率總結

以上統計資料雖然樣本少,但還是能看出來,不同發動機率的戰法在不同回合數上,並沒有什麼大的正相關關係。

25%機率在3回合也可以發動2次,在7回合也可以只發動1次。50%機率在三回合可以發動3次,在7回合也可以只發動2次。所以很多時候給低機率的武將帶白眉戰法來提升發動機率,也許只是一個玄學的心理作用。

只是高發動機率的戰法在總體上比低機率的戰法,在大資料上發動次數多,可以提升陣容的輸出穩定性,提升發動次數的下限。

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