原神想搞懂暴擊和爆傷的黃金比例是多少?傷害稀釋機制得弄懂!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

關於原神的暴擊和爆傷的黃金比例,咱們還得先搞懂原神的傷害稀釋機制,透過整體的傷害機制,來分析其最佳的比例。由於原神的傷害乘區比較多,一共分為5大類,攻擊力、元素精通、元素傷害加成,傷害加成,暴擊傷害。

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其中暴擊傷害和傷害加成是單獨的乘區,而攻擊力、元素精通、元素傷害加成是一個元素乘區。那麼,咱們在給角色搭配聖遺物的或者裝備的時候,才會優先考慮暴擊和爆傷這個乘區。

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暴擊和爆傷的關係是什麼?

暴擊也就是咱們遊戲中的暴擊率,而爆傷也就是暴擊傷害。暴擊率的意思是,攢一段傷害內,咱們能夠打出暴擊傷害的機率,是一定的百分比數值。是有機率觸發的,那麼暴擊率越高,咱們能打出暴擊傷害的機率就會越高。

而暴擊傷害,在原神中就是以基礎傷害的乘積來計算。那麼暴擊率越高的情況下,角色在觸發暴擊的時候,打的傷害就會越高。不過,基礎攻擊也是決定暴擊傷害的重要因素,所以說基礎攻擊也是非常重要的屬性。

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基礎攻擊與暴擊傷害如何權衡?

其實,關於基礎攻擊與暴擊傷害如何權衡,在原神中其實並沒有那麼複雜。首先,咱們的武器能夠獲得基礎攻擊,再者聖遺物的死之羽主詞條只有攻擊力,同時空之杯,一般情況下都是裝備元素傷害加成或者物理傷害加成屬性,它們是一個乘區。

所以,關於原神角色的攻擊力問題,咱們幾乎不需要考慮,畢竟主詞條的屬性已經夠用了,其次咱們的副詞條還有機率刷出暴擊率,基礎攻擊是不成問題的。問題就在於暴擊率和暴擊傷害很的情況。所以,咱們在刷聖遺物副詞條的時候,一般都是按照暴擊傷害>暴擊率>攻擊力>元素精通的順序來優先選取。

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暴擊和爆傷的基礎期望值

前面咱們已經說了,暴擊率代表了一次攻擊暴擊的機率。那麼,按照通常的遊戲邏輯來看,肯定是暴擊率越高越好。可是,在實際情況中,咱們的暴擊率是很難獲取到的,只能透過理之冠、武器、副詞條來獲取。

那麼,在遊戲中,如果不是氪金玩家,對於暴擊率的需求都是非常高的。所以拾柒給大家推薦一個比較折中的暴擊率的培養值,就是50%,沒有考慮暴擊傷害的值。也就是說咱們一次攻擊有50%機率打出暴擊傷害。這種暴擊率對於玩家的傷害來說,相對會穩定很多。

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暴擊和暴傷的黃金比例

當然,在遊戲中,大家還推崇一種暴擊和爆傷的黃金比例的關係。這種期望值一般也只有氪金玩家能夠做到。畢竟聖遺物多難刷,大家都是知道的。由於暴擊率和暴擊傷害的關係是相輔相成的,所以玩家按照1:2的比例來堆積暴擊率和暴擊傷害。

當暴擊率是50%的時候,那麼咱們的暴擊傷害就得是100%。前面咱們說了,暴擊傷害一般是很好堆的。就拿我自己的胡桃來說吧,暴擊率77。5%,暴擊傷害178。6%,我這個比例也只是只接近於黃金比例而無法真正做到。

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最後總結

所謂的暴擊和爆傷的黃金比例1:2,是個期望值,由於咱們的聖遺物的屬性是隨機重新整理的,所以說,咱們沒有辦法非常精確地將自己角色的屬性搭配到這個比例。咱們能做的只有無限接近。當然,基礎的傷害關係,其實做到暴擊率50%以上就很好了!

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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