無人深空:將謊言變成現實 遊戲史上最勵志與最成功的逆襲遊戲

說起遊戲界戲耍玩家的遊戲,幾年來最讓人印象深刻的無疑是《賽博朋克2077》這款3A大作,但你們還記得曾經有一家獨立工作室推出的遊戲,成為了當年最大的騙局嗎?

無人深空:將謊言變成現實 遊戲史上最勵志與最成功的逆襲遊戲

在忽悠玩家這方面,Hello Games的《無人深空》絕對可以載入史冊,因為他們在當年可欺騙了不少玩家。但是,隨著時間的流逝,他們將《無人深空》從谷底救起,成為了遊戲史上最勵志也是最成功的逆襲遊戲。

相信很多玩家在最近都有入坑《無人深空》這款遊戲,可是你們瞭解當年發生了什麼事嗎?Hello Games又是如何從人人喊打變成最有信譽的遊戲工作室?

無人深空:將謊言變成現實 遊戲史上最勵志與最成功的逆襲遊戲

2008年,一位叫做Sean Murray的男孩和他的朋友Duncan成立了一個叫做Hello Games的工作室。Sean起初是EA的開發人員,但因為對重複的工作方式感到煩悶,於是決定打造自己的遊戲。為了維持工作室的支出,Sean甚至將自己的房子賣了,當然皇天不負有心人,《Joe Danger》的推出讓工作室獲得了巨大的成功,不僅各大媒體給出高分,還在2010年獲得了最佳新工作室和最佳軟體工作室獎項。

之後的幾年,工作室持續開發了《joe Danger2》和手遊版的續作,但評價都不如初代高。這時Sean想要製作一款可以探索宇宙的遊戲,就這樣,加上Sean僅有的4名開發人員以做一款讓玩家探索龐大宇宙的太空遊戲為目標,開始執行這一計劃。

2013年在VGX頒獎典禮上,Hello Games首次放出了《無人深空》的預告片,《無人深空》也開始讓玩家們熱血沸騰,一個獨立工作室竟然可以做出這種規模的遊戲,不僅有著獨特的美術風格,還可以從陸地玩到外太空,更可以和朋友穿梭無數星球慢慢探索,可以說是一款一輩子都探索不完的遊戲,這樣的遊戲怎麼能不讓玩家期待呢?

無人深空:將謊言變成現實 遊戲史上最勵志與最成功的逆襲遊戲

2016年6月,儘管工作室日以繼日的趕工,但由於他們只是15人組成的工作室,效率根本比不過那些百人規模的工作室,於是官方宣佈《無人深空》延期兩個月,這讓玩家們傻了眼,但是依然表示可以等。

2016年8月遊戲終於上市,但是遊戲中存在著數不勝數的Bug,那些給玩家的承諾也似乎沒有發生過,沒有太空戰、沒有建築物、沒有互動、更沒有多人模式。不僅如此,遊戲的最佳化也極為糟糕,到處都能看到Bug和錯誤,遊戲還存在閃退和幀數超低的情況,簡單來說就是遊戲根本就沒有做完。

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一款售價60美金,在發行前讓玩家們備受期待,在銷售的第一個月成為PS平臺銷量第一,在Steam第一天推出有著80萬銷量的遊戲竟然是一個半成品。原本標榜可以多人遊玩的遊戲,結果買來的是一款單人遊戲,而且遊戲內容也極其無聊,簡單來說就是降落星球找物資修飛船無限迴圈,遊戲中也沒有所謂的建築、坐騎、格鬥等元素。

《無人深空》在發售的第二個月就流失了81%的玩家,9月只有2000玩家上線,到了10月連1000人都沒有。《無人深空》也在這段時間遭到了玩家們的謾罵,它也從Steam中最受期待的遊戲變成了最多差評的遊戲之一 。

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可是在這種情況下,Hello Games並沒有道歉,反而消失了3個月,網路上也開始湧現工作室拿錢跑路的說法。

雖然Hello Games有著遠大的目標,但比起那些大團隊,15人的火力全開還是相形見絀,如今他們只有兩種選擇,要麼把自己挖的坑填平,要麼直接放棄治療,而他們選擇了前者。他們無視了玩家的謾罵,無視了輿論的壓力,只是為了一個目的,做到他們曾經答應玩家們的事。

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三個月後,第一個更新建築系統、種植系統和全新的內容登場,大量Bug得到修復。而四個月過後第二個更新緊隨其上,新載具、新飛機、新的商店交易出現。又過了幾個月,新的故事、新的世界、更多的遊戲內容出現。

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《無人深空》的名聲開始好轉,曾經答應玩家的多人模式也終於實現,越來越多的玩家在討論這款遊戲,Xbox版和VR版陸續推出。不知道什麼時候開始,那些曾經挖下的坑被慢慢填滿,遊戲從差評變成好評。

Hello Games用了7年的時間去證明自己,他們沒有在遊戲中新增任何充值功能,也沒有推出各種DLC,而是用免費更新來彌補玩家,一切的一切都不是為了利益,而是為了曾經這一個小團隊的夢想,為了熱忱而不放棄的持續做下去。2020年他們獲得了最佳堅持獎,這一個成功讓Hello Games等了太久。

無人深空:將謊言變成現實 遊戲史上最勵志與最成功的逆襲遊戲

獨立遊戲工作室選擇開發大專案真的不是那麼容易,但更不容易的是他們從未放棄的那顆心。《無人深空》如今成為了一款有著龐大宇宙的遊戲,也成為了遊戲行業最大的逆襲,而這些種種事蹟的背後,是一位叫做Sean的男孩帶領著不到30人的團隊,靠著永不放棄的心而達成的。

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