《扣押》:人性與金錢之間的掙扎,惡人做惡事,惡因得惡果

《扣押》:人性與金錢之間的掙扎,惡人做惡事,惡因得惡果

《扣押》是由獨立製作人JesseMakkonen打造的一款陰沉、驚悚而又富有黑色幽默氣息的2D心理恐怖遊戲。該作將帶領玩家侵入一個老年婦女的家中,然後做出一系列決定,最後見證一個令人遺憾的結局。

《扣押》:人性與金錢之間的掙扎,惡人做惡事,惡因得惡果

遊戲操作簡單,透過豐富的場景互動來解決謎題,即可推動劇情發展。並且該作擁有獨特的手繪畫風和帶動情緒的音樂以及充滿了懸念與反轉的劇情線。

《扣押》:人性與金錢之間的掙扎,惡人做惡事,惡因得惡果

該作名為《扣押》,一是表示主角的工作,為公司解決釘子戶,扣押他們的房產;二是主角將自己的人性扣押給黑暗。

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主人公叫普萊斯(price價格),也暗示了主角在金錢中墮落。普萊斯作為一個職場小白,每天的工作都是去趕走那些公司中點名的釘子戶,將他們的房子扣押起來抵銷債務。一切的開始都是從回收格德溫老太太的房子開始,當我們收掉可憐的格德溫老太太的房子之後,一切就變得詭異。

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格德溫所處的公寓裡出現了一個爆頭的屍體,牆壁上滲出的鮮血,忽然關掉的電燈,沙沙作響的電視,都給這個畫素風格的遊戲變得詭異,變得恐怖。

隨著時間的推移,普萊斯對於扣押別人房子的事也漸漸變的沒有那麼自責,直到格德溫太太的去世。格德溫太太的去世真的和主角有關係嗎?並沒有,畢竟就算主角不去,也會有別的人去收,但是主角現在還算是一個善良的人,他陷入深深的自責,決定金盆洗手。

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結果當普萊斯回到公司之後,看到自己的辦公室、自己在公司裡的名牌,他徹底墮落了,哪怕他知道在扣押的過程中存在了一些不當的行為,但是他已經將自己的靈魂扣押給了黑暗。

直到遊戲的最後,這一切都是年長且貧窮的普萊斯說出來的,他面前坐著的是一個來收房子的人,他看到了曾經的自己,所以他將自己的故事說出來了,企圖將這個快要踏入深淵的年輕人拉出來,最後普萊斯在電視旁邊舉槍自盡,就是在遊戲一開始普萊斯看到的那個死相。

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遊戲中一直在強調“因果”,普萊斯因為幹了昧著良心的事,所以他晚年生活的很悽慘,但是格德溫太太呢?她難道也是年輕的時候做出了什麼不好的事情?如果是的話,我們有必要同情格德溫太太嗎?反之,那格德溫太太為何無“因”卻有“果”?

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很多測評寫的“萬般皆是命”,但是普萊斯真的決定不了自己的命運嗎?不,他能,在格德溫太太的墳前他就曾經做出過正確的選擇,但最後他向金錢妥協了,所以他不值得同情。

那普萊斯的三個老闆呢?他們的結果又會如何?遊戲最終也沒有表現,是等待著更嚴重的“果”?還是僱傭著下一個“普萊斯”?我們不得而知。

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劇情滿分,內涵感人。畫面不精美,但是深入人心。

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