《不要喂猴子》真的可以喂猴子

《?不要喂猴子?》是一款頗具諷刺、黑色幽默的特別作品,可以體驗到與?“Beholder?”不一樣的監視樂趣。

《不要喂猴子》真的可以喂猴子

與Beholder-監視者,同一個發行商的DoNotFeedtheMonkeys-不要喂猴子,讓玩家同樣是透過監視的手段,來理解各種小人物的故事,並且一樣會遭遇許多艱難並考驗道德的選擇,但在畫面與故事呈現的手法上,?“不要喂猴子?”比起?“監視者?”來說,顯得幽默、搞笑與輕鬆許多。

遊戲特色

人人都是猴子,展開監視人生:

在故事中我們扮演?“靈長類觀測?”俱樂部的新會員,主要的工作是向俱樂部購買隨機的監視器畫面,在透過觀察畫面中人(猴子)的行為並進行紀錄,再上網搜尋對談的關鍵詞,比對分析這臺監視器畫面的所在位置,以及其中的人事物關係,俱樂部會針對監視器提問一項問題,如果成功回答可以獲得獎金。

《不要喂猴子》真的可以喂猴子

遊戲是由多個監視器故事所組成的,每個監視器都是一個小世界、小故事,有時能發現需要幫助的人,有時則會看到邪惡的人專幹壞事,隨著推敲找到人物真實身份與他的弱點或困難時,可以選擇向其勒索、提供幫助或是漠視不管,不管哪種選擇都會將故事導向不同的結局。

初期會手忙腳亂的管理考驗:

遊戲有幾個主要數值,人物的健康、睡眠狀況與飽食狀態,後兩個會影響健康值,健康值歸零遊戲就結束了,所以主角不可能24小時不吃不睡的監視畫面,並需要依照目前的監視器人物行為來調整作息,才不會錯過重要畫面;此外為了要有錢買食物、付房租,維持主角的生活開銷,以及購買新的監視器好維持會員資格,我們要透過完成任務,勒索別人或是在監控的空檔出門打工,這每一項都考驗玩家的資源管理的能力。

《不要喂猴子》真的可以喂猴子

由於遊戲初期的教學不夠足,剛開始玩會不太清楚要幹嘛,有時候多個監視器同時有狀況出現,要一直切換頻道,會來不及看內容,容易錯過一些劇情對話,要玩出多結局、想要的結局,對於每個監視故事的熟悉度有一定要求。

遊戲優缺點

特色的監視玩法;豐富、黑色幽默的故事;有趣的選擇,多結局選擇;可以喂猴子。;教學不足,初期容易不清楚要幹嘛;會同時出多事件,像是有人敲門、電話響,容易漏掉劇情。

總結

《?不要喂猴子?》是一款非常有特色的獨立小品,很建議喜歡獨立遊戲的玩家嘗試,如果你是Beholder系列的愛好者,不要喂猴子可以帶給你不一樣的監視樂趣!遊戲需要多輪體驗才能看透所有劇情,但監視器畫面不能加速,看多次會比較容易膩,遊戲很講究時間掌握,初期失敗幾次彆氣餒,掌握到訣竅會容易許多。

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